28 февр. 2014 г.

AION. Железобетонный Штурм


На игровые сервера англоязычной версии Aion был установлен патч 4.5, также известный как дополнение Steel Cavalry. В этом дополнении, как вы уже наверняка знаете, появится новый класс для игроков — Aethertech. Также разработчики не забыли и о новом контенте — инстансах Illuminary Obelisk и Iron Wall Warfront, новых способностях, изменениях баланса и многом другом.

DN. Яркая Звезда


Спешим сообщить, что на сервер было установлено долгожданное февральское обновление. Приглашаем вас увидеть все своими глазами: новый класс кали, общие умения, новые питомцы и костюмы.

PANZAR. Алтарь Умений И Короны Турниров


Всласть насладившись возможностью играть вместе с иностранными любителями Panzar и моментальным началом боя на любом уровне, представляем вашему вниманию завершающий выпуск блога из цикла«Обновления № 33». Многие пользователи утверждают, что новичкам трудно разобраться в игровой механике. Мы решили помочь молодым дарованиям. Новые видеофрагменты, встроенные прямо в игровой клиент, помогут наглядно оценить умения вашего персонажей.

PANZAR. Объединение Бренных Тел


Возможно, многие из вас не в курсе, но в ближайшее время все мы заживем по-новому. А виной всему «Объединение» (англ. «Merge»). Что же это такое и зачем оно нам нужно? Сейчас разберемся.

AO. Свежий Взгляд


Не за горами выход обновления 5.0.1 «Знамя Войны». В него войдет множество важных изменений, о которых мы решили рассказать в необычном формате! Представляем вам первый выпуск видеоблога Allods Team, из которого вы узнаете подробности о свежем Сражении, изменениях Доминиона, обновленых островах и о многом другом.

AO. Морозные Изменения


Некоторое время назад Тающий Остров был закрыт для серьезной доработки: доминирование одной или нескольких гильдий и постоянные лаги на локации мешали комфортной игре. Эта территория вновь станет доступной для посещения уже в следующем хотфиксе, более того, в активности произошли значительные перемены.

27 февр. 2014 г.

PANZAR. Боевой Вес


Те из вас, кто регулярно смотрит стримы, уже знают, что скоро Panzar обновится до версии 33. В блоге вас ждет целая серия публикаций о грядущем патче, в первой из которых мы расскажем о боевом весе персонажа.

PANZAR. Ускорение


Прекрасные новости для всех игроков Panzar. На игровые сервера установлено«Обновление 32.2: Ускорение». И поверьте, это название было выбрано не случайно. Уменьшено количество очков опыта, требуемое для получения уровней с 10 по 30 уровень. Теперь вы сможете достигнуть максимального уровня и открыть полный доступ к способностям своего персонажа еще быстрей.

SC. Эффективность В Бою


В сегодняшней записи мы бы хотели осветить вопросы перехода на корабли нового технологического уровня, “Битвы за Сектор” и продолжения работ по улучшению системы получаемой в бою эффективности.

26 февр. 2014 г.

AO. Приручение Диких Земель


Множество игроков справедливо замечает, что изменений по проблемам получения награды на Диких землях недостаточно, а геймплей требует доработок. Вы совершенно правы. Дикие земли - это новая экспериментальная активность, очень сильно изменившаяся с момента установки 5.0.0. Благодаря вашим отзывам и личным впечатлениям мы продолжаем устранять наиболее раздражающие недостатки и находить новые решения.

25 февр. 2014 г.

SC. Иридиевый Поток


В этой записи пойдет рассказ о нескольких важных изменениях, которые ждут вас в игре. Для начала, хотелось бы рассказать вам о введении в игру новой функции, под названием “Голосовой Чат”. На данный момент готова первая версия этой системы, которая будет полезна для координации действий нашим пилотам, играющим поодиночке и не участвующим в организованных соединениях. Данной функцией можно будет воспользоваться во всех из имеющихся боевых режимов игры, для этого нужно просто включить ее в настройках чата.

DO. Призрачный Рассвет


На сервер установлено обновление, включающее в себя новые умения 45-50 уровней для всех классов. Ниже вы можете ознакомиться со списком умений и их требований для всех классов.

DA. Башня Драконов


Расскажем немного подробнее о седьмом глобальном обновлении «Легион штормов» — второй части трилогии о великой войне против Повелителя штормов.

24 февр. 2014 г.

AA. Старт Вселенной


Открытое тестирование ArcheAge начинается! Отныне двери этого великолепного мира распахнуты для всех искателей приключений, осмелившихся пуститься в дорогу по неизведанным тропкам. Чтобы лично оценить самую ожидаемую MMORPG достаточно лишь зарегистрироваться на сайте и скачать клиент.

DA. Война Повелителя Штормов


Масштабное обновление «Легион штормов» — на всех серверах Dark Age. И мы наконец снова увидели драконов в привычной для нас ммо-обертке, покрывающей индустрию словно одеяло. Обновление «Легион штормов» — вторая часть трилогии о великой войне против Повелителя штормов. Отныне игроки смогут объединиться в рейдовые группы до 36 человек, исследовать сложные рейдовые и соло-подземелья, выучить новые классовые умения и не только.

AO. Вайп Астральных Карт


Креативный директор Allods Team рассказал об очередных серьезных правках игрового процесса:” Как я уже писал ранее, мы следим за реакцией игроков и она важна для нас. После многочисленных изменений Диких земель, проблема получения астральных карт продолжает оставаться одной из самых актуальных.

AO. Отрыв От Первопроходцев


Из питомника в Билевеллской пуще сбежали два брюхастых тролля, прихватив с собой несколько буйных слизней. К другим новостям. С сегодняшнего дня начинает действовать система, которая позволит игрокам, начавшим свой путь по Диким землям, существенно сократить отрыв от первопроходцев.

AO. Джунгли Зовут


Обновление 5.0.1, получившее название «Знамя войны», будет сосредоточено на PvP-составляющей игры. Серьезные перемены ожидают сражения в астрале и рейдовый Доминион. Появится новая активность, основанная на принципах «Capture the Flag». Об этих и других нововведениях можно будет прочитать в разделе «В разработке». Сегодняшняя статья коснется полного редизайна Царства Стихий, грядущие изменения которого наверняка понравятся всем тем, кто соскучился по свободному PvP и предается ностальгии по былым временам кровопролитных схваток на Асээ-Тэпх.

DN. Кали Вперед


Проектный блог Dragon Nest пополнился новой видеозаписью. Из небольшого, но информативного выпуска вы узнаете интересные подробности о сроках установки и содержании грядущего обновления, а также самые свежие новости от команды проекта. Устраивайтесь поудобнее и узнайте обо всем первыми.

20 февр. 2014 г.

HOTS. Верховые Животные И Модели Героев


Все наши герои прекрасны сами по себе. Но на полную развернуться они могут лишь в командной игре. В Heroes of the Storm интереснее всего играть с друзьями! Мы хотим, чтобы у вас и ваших друзей всегда была возможность выбрать своих любимых персонажей, а потому решили предоставить вам возможность выбирать героев еще до того, как встать в очередь на бой.

HOTS. Дизайн Героев


Участники встреч круглых столов взялись за обсуждение подхода команды к дизайну героев. Они рассказали, какие вопросы задавали себе, когда брались за проработку очередного персонажа.

HOTS. Тысяча Чертей


У нас было огромное количество потрясающих идей для «Королевского герба», и с каждым днем их становилось все больше и больше. Со временем они начали превращаться в отдельный развитой мир, и тут мы осознали, что эти идеи будут полезны и для других полей боя.

19 февр. 2014 г.

AO. Шитье Изъянов


В интервью с креативным директором было анонсировано множество предстоящих изменений. Первые из них уже вступили в силу с установкой хотфикса 5.0.00.45. В частности были серьезно переработаны обитатели Диких земель, была увеличена ценность получаемой с них добычи.

18 февр. 2014 г.

HOTS. Глубокое Погружение


Разработчики из команды дизайнеров Heroes of the Storm Мэтт Купер и Ричард Ху и Алекс Сан встретились с 3D-художниками Филлом Гонсалесом и Брайаном Соузой, чтобы рассказать об игре поподробнее. Ричард Ху начал с объяснения того, какой простор для творчества открывает перед разработчиками смешение вселенных игр Blizzard в Heroes of the Storm.

HOTS. Веселье и Тактическое Разнообразие


Одной из наиболее важных для нас особенностей Heroes of the Storm является возможность хорошенько повеселиться вместе с друзьями. Мы хотим, чтобы и вы, и ваши товарищи получили от игры ни с чем несравнимое удовольствие, и для достижения этой цели мы сосредоточились на нескольких ключевых аспектах игры:

HOTS. Способности И Внешний Вид


Нас часто спрашивают о том, трудно ли было объединить StarCraft, Warcraft и Diablo в одной игре. Но когда мы адаптировали внешний вид персонажей из этих игр для Heroes of the Storm, они стали очень органично сочетаться друг с другом. Все персонажи Blizzard очень тщательно проработаны и имеют богатую предысторию, поэтому нам нужно убедиться, что они оправдают ожидания игроков, решивших поиграть в Heroes of the Storm.

17 февр. 2014 г.

RO. Интерактивная Гравитация


Не так давно в теме «Вопросы разработчикам» собирали наиболее интересующую российских игроков информацию о грядущем обновлении и будущем проекта. Gravity Interactive удалось ответить на часть этих вопросов в эксклюзивном видеоинтервью, записанном для обитателей русских серверов Requiem Online.

RO. Просторы Кресента


Уже несколько дней подряд по улицам городов мира Этергии ходит необычная информация. Мнения о том, кто был её первоисточником, расходятся, однако комитет правительства Нова Люкс подтвердил ряд обнаруженных населением данных и опубликовал сей документ в районных газетах, быстро разлетевшихся по регионам.

RO. Комната Кошмаров


Иогенский научно-исследовательский отдел приглашает вас принять участие в тестировании новой разработки, созданной десятками учёных умов с помощью сотен жертв подобных вам бойцам, отдавших на испытания свои грехи, сомнения, тревоги и худшие кошмары.

16 февр. 2014 г.

WOW. Искусство Создания Сооружений


Здравствуйте! Хочу поблагодарить всех за интерес к циклу статей, посвященных художественному оформлению наших игр! Я — Крис Робинсон, старший художественный директор World of Warcraft. Для этого выпуска я собрал нескольких разработчиков Warlords of Draenor, чтобы поговорить об оформлении гарнизонов в грядущем дополнении. Мы расскажем о том, как работаем с дизайнерами, чтобы создаваемые нами образы соответствовали их задумкам.

SC2. Крылья Свободы


Вашему вниманию предоставляются все основные видео-сцены из первой части StarCraft II в высоком качестве. Здесь вкратце показаны основные события, в которых Джим алкогольничает и гоняется за Керриган, которая будучи Королевой Клинков решила добраться до Менгска, а заодно разобрать весь оплот теранов по кусочкам, за которой в свою очередь следит Зератул, пытающийся разобраться в пророчестве... А все это вместе - замечательная сюжетная линия от Близзард.

15 февр. 2014 г.

SC2. Сердце Роя


Для вашего удовольствия здесь собраны все ролики и некоторые диалоги персонажей из StarCraft II Heart of the Swarm. Heart of the Swarm является первым дополнением 2010 выпуска знаменитой стратегии в реальном времени. С этого времени в StarCraft II: Wings of Liberty появилась новая кампания, продолжающая эпическую историю Сары Керриган, Королевы Клинков, которая собирает остатки Роя зергов, чтобы отомстить за предательство Арктурусу Менгск, диктатору сектора Копрулу. Спасибо компании Blizzard за эту замечательную игру.

14 февр. 2014 г.

Как Правильно Убить Перволегенду


Представьте себе игру, которая строила бы прохождение контента на единственности, неповторимости и оригинальности. Которая учитывала бы индивидуальность игростроителя, то есть самого игрока, и его уникальные способности в создании подземелий. В такой игре контент создавался бы самими пользователями, а боссы в построенных и возведенных инстансах после первого убийства умирали бы навсегда.

AO. Будущее Хайэнда


Разработчики выражают особую благодарность всем, кто помог нам составить список вопросов, который вы увидите ниже. Они настроены решительно и стараются в кратчайшие сроки урегулировать сложившуюся ситуацию с HighEnd-геймплеем в игре. О своих текущих задачах и планах на будущее расскажет креативный директор «Аллодов Онлайн».

AO. Хозяйка Медной Горы


Когда-то Артём Радченко подчеркнул, что разработка астрального острова начинается с возникновения идеи в голове разработчика. В случае острова Хозяйки медной горы всё было несколько иначе — идея о его создании принадлежит талантливому игроку. Уверен, многие из вас тоже мечтали увидеть воплощение собственных задумок в «Аллодах Онлайн».

13 февр. 2014 г.

AO. Мираж Времени


Кирах - это место, где прошлое и будущее сплетаются воедино, где рождаются чудеса и творится история. В далекие времена путешественница увидела нечто, похожее на мираж, рожденный в раскаленной пустыне. Что это было? Видение, игра разума? В любом случае, увиденное поразило ее до глубины души. Она вернулась в лагерь и подробно описала всё в дневнике, сделала наброски, придумала чертежи. Но дневник был утерян.

12 февр. 2014 г.

HOTS. Да Начнется Бой


Heroes of the Storm — потрясающе динамичная командная игра, в которой вы сможете встретить своих любимых персонажей из игр Blizzard. Выберите способности и облик героев и разработайте свою уникальную игровую тактику. Объединитесь с друзьями и примите участие в стремительных битвах. И помните: от выбора поля боя будет напрямую зависеть стратегия и стиль игры.

HOTS. Командные Баталии Эпических Масштабов


Могучих воинов Азерота, Санктуария и сектора Копрулу затянуло в Нексус, образованный возмущениями межпространственных материй. Находясь в заточении на стыке миров, герои ведут бесконечную битву — не только чтобы выжить, но и чтобы прославиться и, конечно, развлечься.

11 февр. 2014 г.

HOTS. Герои Бури


На церемонии открытия BlizzCon 2013 Майк Морхайм, генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment, сделал официальное заявление, в котором объявил имя новой игры Blizzard, - Heroes of the Storm. Добро пожаловать в этот увлекательный мир.

DN. Хардкорные Логова


На сервер было установлено очередное обновление, январское. Уже сейчас для игроков Dragon Nest открыты дополнительные возможности: хардкорные логова, система помощи новичкам, питомцы-котята и другие новинки в магазине, шкатулки с сюрпризом, балансовые правки умений, переработка подарков для NPC и многое другое.

10 февр. 2014 г.

AO. Погибель


Погибель — второй босс рейдового приключения «Затмение» — повержена! Прародительница спрутоглавов не смогла помешать отряду гильдии «Покорители Астрала» продолжить погоню за линкором Смеяны. Случилось это на сервере «Владыки Астрала» 6 февраля в 21:22 по московскому времени.

AO. Хрустальные Слезы Дракона


Герои Сарнаута. У всех ваших персонажей на определённом этапе развития появляется пара очень ценных способностей, использование которых, порой, может предрешитьисход битвы. Для их применения не нужна энергия или запас маны, но активация требует артефактов древности — слёз драконов.

LOTRO. Благословение На Мир


С помощью классовых талантов можно менять роль персонажа. Выбор умений стал логичным и понятным, как никогда. Появились новые таланты и уникальные специализации.

8 февр. 2014 г.

LOTRO. Эпическое Сражение


Встаньте плечом к плечу с королем Теоденом, Арагорном, Леголасом и Гимли на защиту Хельмовой пади от несметного войска Белой руки. Враг хочет уничтожить Рохан, и помешать ему может лишь небольшая армия на стенах древнего Хорнбурга.

LOTRO. Западный Рохан


В некогда безмятежных, а ныне охваченных пламенем пожарищ землях бесчинствует враг. В этот трудный час Рохану как никогда нужны герои.

7 февр. 2014 г.

AO. Популяризация


Хотфикс 5.0.00.42 принес в «Аллоды Онлайн» очередные важные нововведения. Тающий остров в одном из ближайших обновлений претерпит значительные изменения, направленные на популяризацию этого противостояния, а до этого момента активность будет временно отключена.

AA. Группа Поддержки


Гайд по саппортам будет долгожданным для всех. И снова с нами портал Goha.Ru. Билдов хилов и бардов в игре не много, поэтому они объединены в одну общую тему группы поддержки. Роль каждого из этих архетипов ясна.

AA. Вооружение Танка


Если ваша стезя - прокачка танка, то эта информация из гайда про танков с форума GoHa.Ru именно для вас: В АА агр не работает в пвп, так что роль лучшего пве танка отведена хилеру (дев-вилл-форт) в хеви. Потому роль танка в пвп заключается, как во многих играх, создание паники в рядах врага любым способом, привлечение на себя внимания врагов.

6 февр. 2014 г.

AA. Гибридный Архетип


Игрокам, желающим создать в ArcheAge персонажа, владеющего магическими умениями, следует ознакомиться с руководством «Архетип - Маг», которое было опубликовано на форуме GoHa.Ru.

AA. Пулемет - Наше Всё


С началом закрытого бета-тестирования ArcheAge стало появляться много вопросов о том, как правильно подобрать ветви умений и какие способности выбрать. Тем, кто привык играть лучниками, поможет руководство от 4R2NA, которое было опубликовано на форуме GoHa.Ru.