12 янв. 2015 г.

DCLJ. Жизнь По Главам


Как и предыдущие игры серии, действие «Dreamfall Chapters» разворачивается в двух параллельных мирах — Старке, антиутопичном будущем Земли в 2220 году н. э., и Аркадии, его магическом мире-двойнике. К началу игры Старк все ещё оправляется от всемирной катастрофы, произошедшей в 2209-м году, вскоре после окончания «TLJ», и получившей название «Коллапс». Восстановление затрудняется разложением общества, вызванным повальным увлечением «Дримашинами» (англ. Dreamachine) (в «Dreamfall» они назывались «Дримтаймы») — технологией осознанных сновидений, изобретённой компанией WatiCorp в «Dreamfall». Тем временем в Аркадии империя Азади вновь набирает силу, а их Башня в Меркурии «продолжает собирать сны».

11 янв. 2015 г.

DLJ. Крушение Мечты


Действие игры «Dreamfall» начинается спустя десять лет после событий, описанных в «The Longest Journey», и разворачивается в двух параллельных мирах: магической Аркадии и технологическом Старке, фактически являющемся Землей XXIII века. В игре три ключевых персонажа. Зои Кастильо, главная героиня «Dreamfall», живёт в Старке; она расследует загадочное исчезновение своего друга и иные странные явления, которые в итоге приводят её в Аркадию. Эйприл Райан — одна из предводителей движения повстанцев, сражающихся против империи Азади, захватившей северные земли Аркадии. Киан Альване — опытный азадийский воин, посланный убить Эйприл. Каждый из этих трёх персонажей имеет своё особое видение единой истории, свои уникальные способности. Вначале три сюжетные линии развиваются независимо, но затем судьбы героев переплетаются воедино.

8 янв. 2015 г.

LJ. Бесконечное Путешествие


The Longest Journey — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная норвежской компанией Funcom и вышедшая 19 ноября 1999 года; получила многочисленные награды и титул «игры года» от множества специализированных изданий. На протяжении нескольких лет игра была издана во многих странах мира, включая Англию, Америку, Швецию, Францию, Россию. Оригинальное название переводится, как «Самое длинное путешествие», но в русской локализации игра получила название «Бесконечное путешествие». Изданием игры на территории России и близлежащих стран занималась фирма 1С, локализация на русский язык выполнена студией Snowball Studios.

6 янв. 2015 г.

HALO. Да Будет Свет


Ознакомьтесь с этим невероятным CGI кинематографическим "HALO: Master Chief Collection», созданным талантливой командой из Blur Studio! Впервые, за всю десятилетную историю Halo 2, 343 Industries Microsoft плотно сотрудничала с Blur, чтобы полностью обновить визуально в игре все ролики специально к выпуску Halo: The Master Chief Collection. Более 150 художников, артистов и руководителей Blur примерно 9 месяцев трудились над созданием уникального материала (только трейлер всех тизеров, которые появляются в игре, длится 53 минуты). Необъятность проекта, возросший потенциал и инфраструктура Blur вывела игру на новый уровень.

5 янв. 2015 г.

BS2. Возвращение В Долину


Разработчики из студии Stoic поблагодарили игроков за интерес к их детищу, ролевой стратегии The Banner Saga, и поддержку, которая была оказана проекту в начале разработки, на сервисе Kickstarter, и после релиза, в восторженных отзывах.

BS. Сага О Викингах


“The Banner Saga сразу настраивает на правильный лад: «Боги мертвы, солнце остановилось». Завывает вьюга, к городам и селам подбирается безмолвная тьма — конец света близок, и наши герои идут не спасать мир. Они идут умирать. Студия Stoic умеет сгущать краски”.

SF. Сводки С ЗБТ


В первой части в видео от Wizard вы увидите начало игры SkyForge, немного геймплея Берсерка и Штурмовика, познакомитесь с Атласом развития и узнаете с чего начинается наша история в Элионе.