29 мая 2015 г.

L2. Одиссея в России


Компания Иннова сообщила, что 6 мая на русские официальные серверы MMORPG Lineage 2 установлено обновление Infinite Odyssey. Главное нововведение — это отмена максимального уровня. Теперь персонаж развивается бесконечно, а благодаря системе усиления умений его скиллы можно затачивать до +20 на любом уровне.

L2. Самые Злые и Опасные Рейд Боссы


Геймплей современных и классических ММО состоит не только из выполнения сотен квестов и битвами между игроками. Даже в самых хардкорных РПГ большую часть времени приходится уделять убиению монстров, а самыми сложными и интересными являются сражения с Рейд Боссами.

28 мая 2015 г.

SWTOR. Гори Моя Звезда


Давайте немного отдохнем. У нас появился повод поговорить на отвлеченную тему: тему того, что же будет дальше? В данной статье рассматривается развитие сюжета, место SWTOR в каноне Star Wars, а также разработка будущей игры SWTOR 2.

SWTOR. Тьма Окутала Галактику


Покинувший свое укрытие на Явине 4, бывший Император Ситхов напал на имперскую планету Зиост. Используя свои бездонные знания Темной стороны Силы, он подчинил себе разумы солдат гарнизона, а также элитный отряд джедаев-воинов и обратил их против населения планеты, устроив кровавую резню. Объедините силы с Ланой Бенико и Тероном Шаном и отразите атаку Императора в Обновлении 3.2 Rise of the Emperor.

SWTOR. Приближается Тьма


18 апреля завершился очередной Cantina тур. И от разработчиков MMORPG Star Wars: The Old Republic удалось узнать кое-какую интересную информацию: бонус к опыту, новая планета и крепость, новые существа, дизайнер снаряжения, система путешествий, обсуждение обновления Rise of the Emperor и многое другое.

PANZAR. Новый Рассвет


Обновление №37, известное под кодовым именем «Новый Рассвет», успешно установлено! Пожалуй, самые масштабные изменения за всю историю игры уже ждут вас. Отриньте сомнения и страхи, отрепетируйте боевой клич и отважно шагайте в дивный, но опасный новый мир, полный необычных возможностей, которые навсегда изменят ваше представление о том, как следует вести битву.

PANZAR. Занимательная География


Дамы и господа, а также сочувствующие. Вашему вниманию предлагается Первая, Последняя и Наиболее Подробная Карта континента Panzar, составленная и нарисованная лучшими мастерами нашего времени. Леса, горы, равнины и пустыни – все уместилось здесь. На этих бескрайних просторах, от Капища Орков до Арены Повелителей Войны, непрерывно гремят сражения: отважные воины самых разных рас и классов бьются не на жизнь, а на смерть ради добычи, славы и увеличения боевого веса. Позвольте же нам рассказать подробнее об этом удивительном материке, провести небольшую экскурсию по землям, вырастившим столько героев…

PRIMORDIA. Человек Как Совершенная Машина


В массе самых разных произведений — от культового фильма «Метрополис» Фрица Ланга до философских трудов Николая Бердяева — человек предстает в образе наивного, глупого или жадного творца, против которого восстают созданные им же машины. Они подчиняют своего хозяина и постепенно превращают его самого в придаток огромного механизма. Primordia, дебютная игра маленькой Wormwood Studios, предлагает иной взгляд: роботы тут не причиняют зло человеку, а, наоборот, боготворят его и проповедуют религию гуманизма, веру в человека как в высшее существо и совершенную машину.

27 мая 2015 г.

AO. Награды За Рейтинговые Сражения


Не так давно появились столь долгожданные рейтинговые сражения. Установленный сегодня хотфикс 6.0.02.33 порадует поклонников поединков, ведь стал доступен широкий ассортимент наград за участие в боях! Любители PvP смогут получить не только предметы экипировки и самоцветы, но и провиант, зелья, а также средоточия магии. Доступные для приобретения напрямую зависят от рейтинга — чем он выше, тем больше качественных наград можно будет получить.

26 мая 2015 г.

AO. Наверстывание Прогресса Экипировки


Большая часть сезона осталась позади, и разница между ветеранами и новичками все более и более ощутима. Многие новые игроки, а также те, кто вернулся после длительного перерыва, задаются вопросом: как же максимально быстро и эффективно догнать ушедших в отрыв по качеству экипировки?

DDC. Командор Драконов


Много лет назад король Сигурд и его друзья маг Максос и человек по прозвищу Архитектор воспользовались знаниями демона Корвуса, создали армию магических машин и объединили весь Ривеллон в единую империю. Однако затем между друзьями произошел раскол, причиной которого стала таинственная женщина по имени Аврора, являвшаяся на самом деле могущественным драконом в человеческом обличии. В итоге Аврора стала любовницей короля, но влюбленный в нее Архитектор заключил с Корвусом сделку чтобы отомстить отвергнувшей его девушке.

EQN. Эльфы Takish Hiz


В мае был достаточно неплохой выпуск WorkShop (прошлые выпуски ничего интересного нам не давали): Древние Эльфы, Современные Эльфы, Зловещие Гоблины.

SC. Контроль Над Локациями


В то время, когда мощные корпорации активно захватывают локации и проводят отчаянные атаки на вражеские дредноуты, множество обычных пилотов продолжает бороздить просторы нашей вселенной, сражаться в PvP, выполнять задания и участвовать в игровых турнирах. Мы всегда помним о том, что в нашей игре главные герои именно такие пилоты-наемники. И сегодня мы хотим немного рассказать о том, что мы делаем для них. Уже совсем скоро пилотов ждет пополнение в ветках развития кораблей, а также на складах появится три новых модуля.

SC. Битва Началась


26 марта 2015 года в проекте Star Conflict стартовал второй сезон. В игре появились долгожданные дредноуты. Запуск второго сезона в игре обозначил новый этап в разработке игры. За это время в игре появились новые карты для PvP и PvE сражений, новый PvE режим “Спецоперация”. Мы объединили все локации в единую сеть с единой картой мира. В игре появились новые пришельцы и новые локации чужих. Некоторые локации были разрушены. В других появились новые загадочные глобальные объекты.

25 мая 2015 г.

DN. Новый Класс Лансия


На сервер установлено апрельское обновление. Вас ждут: новый класс Лансия, исследовательская экспедиция в Перекресток Измерений, изменения в локациях и заданиях, ребаланс умений, новые костюмы и питомцы, ездовой питомец Обсидиановый дракон и многое другое.

AO. Штурмовая Броня Монолит


На всех серверах появилась возможность получить штурмовую броню «Монолит» — новейшую разработку, позволяющую расширить возможности в бою. Этот уникальный механизм, способный защищать как носителя брони, так и его союзников, сделает любого опаснейшим противником! Персонаж, облаченный в в штурмовую броню, не получает урона при падении, а также имеет увеличенную скорость передвижения. Кроме того, «Монолит» имеет несколько собственных уникальных умений!

DOS. Первородный Грех


Divinity: Original Sin — пошаговая изометрическая партийная компьютерная ролевая игра, приквел Divine Divinity, с однопользовательским и многопользовательским режимами игры, разработанная компанией Larian Studios на средства, полученные с пожертвований с Kickstarter. После неоднократных переносов даты выхода игра была выпущена 30 июня 2014 года. В России, однако, игра вышла без ожидаемой локализации на русский язык.

22 мая 2015 г.

DIVINITY2. Сага о Рыцаре Драконе


Divinity II: The Dragon Knight Saga - это полностью переделанная вторая часть вместе с аддоном c учетом всех пожеланий игроков. Перед игроком предстанет полностью переработанная оригинальная Divinity 2: Ego Draconis, и аддон к ней, Divinity 2: Flames of Vengeance.

DIVINITY2. Кровь Драконов


В самом сердце Ривеллона начинается новая война. Легионы крылатых чудовищ оставляют после себя только пепел и трупы. Страна охвачена пламенем ненависти, горящим в сердце повелителя армии Хаоса.

DIVINITY. Рождение Легенды


Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире Ривеллон, населённом представителями шести рас — людей, эльфов, гномов, ящеров, бесов, орков — а также магами. В предыстории игры рассказывается о том, как Повелитель Хаоса, могущественный демон, проникнув в мир людей при помощи магов, составляющих Тёмный Круг, и приняв обличье человека, вместе с армией демонов начал войну против жителей Ривеллона.

EO. Эфир Обыкновенный


Видеоигры и причудливые миры человеческого подсознания словно созданы друг для друга. И там, и там привычные законы реальности легко искажаются, возникают совершенно безумные ситуации, возможны самые невероятные вещи. Вопрос лишь в том, что конкретно игроку делать в этом царстве необузданной психики. У интригующего инди-проекта Ether One есть свой вариант ответа, хотя вариант этот может оказаться не для тех, кто бережет свое душевное здоровье.

21 мая 2015 г.

WITCHER3. Запоминающаяся Ночь


В преддверии выхода игры создатели решили порадовать поклонников высококачественным кинематографичным трейлером, с помощью которого можно скрасить последние дни и часы мучительного ожидания.

MTG. Пять Цветов


Маги и planeswalker-ы Мультивселенной владеют многочисленными заклинаниями — они способны иссушить жизненные силы врага, дать своим союзникам волшебную силу, даже призвать на помощь дракона. Но чтобы творить магию, нужна мана. Мана — это волшебная энергия, питающая заклинания. Откуда она берется? Ману порождает земля. Чтобы извлечь из земли ману, маги должны знать места. Мана — редкий ресурс, поэтому возможности магов по применению заклинаний, увы, не безграничны. Чтобы получить новые источники маны, им приходится связывать себя узами с различными землями.

MTG. Мультивселенная


Мультивселенная — это безграничное пространство, в котором сосуществуют различные миры, непохожие один на другой. Эти миры, иногда именуемые«плоскостями» или «планами», так разнообразны, как только может представить себе воображение. Так, например, один мир утопает в непроходимых джунглях. В другом же город полностью вытеснил собой природу. Есть миры извергающихся вулканов, миры, закованные во льды, пустынные и бесплодные миры, или же такие, которые напоминают наш собственный, где гармонично сочетаются несколько стихий.

20 мая 2015 г.

MTG. Драконы Волнуются Раз


Первая в мире коллекционная карточная игра. Изобретена американским математиком Ричардом Гарфилдом в 1991 году. Изначально называлась «Mana Clash». Права на издание были куплены у автора компанией «Wizards of the Coast», которая выпустила первое коммерческое издание 5 августа 1993 года. Первыми фанатами новой игры стали любители ролевых игр. Со временем она завоевала сердца любителей стратегий. В середине девяностых разразился мировой бум коллекционных карточных игр. Многие из них ничем не выделились из массы себе подобных и ныне забыты. Дожить до наших дней «Магии» помогли качественная разработка, сбалансированность и грамотный маркетинг.

SF. Звездные Рубежи


Действие Star Frontiers происходит в некоей спиральной галактике (описание галактики никак не связывает её с Млечным Путём). Космические корабли перемещаются в гиперпространстве, известном как «Пустота» («The Void»), что позволяет им достигать удалённых миров за короткое время. Непосредственно местом действия является «Пограничный сектор» («The Frontier Sector»), где встретились четыре разумные расы.

19 мая 2015 г.

PO. По Древним Следам


Pathfinder Online - Многопользовательская онлайн-игра, гибрид Sandbox и Theme Park, которая базируется на настольной ролевой игре Pathfinder. Это игра следующего поколения, разработанная студией Goblinworks. Игра обещает стать новым форматом игр-песочниц, в который вы сможете исследовать мир, делать что-то свое, находить приключения и сражаться мечом и магией.

PATHFINDER. Первооткрыватели Земель


Pathfinder (полное название Pathfinder Roleplaying Game) — ролевая игра, издаваемая компанией Paizo Publishing. Представляет собой расширенную и модифицированную версию правил Dungeons & Dragons редакции 3.5, опубликованных по Open Game License. Pathfinder задумывалась как игра, обратно совместимая с правилами трёхсполовинной редакции, но при этом исправляющая её недостатки.

18 мая 2015 г.

ALTERNITY. Альтернити


Alternity — научно-фантастическая ролевая игра, выпущенная TSR, Inc. в 1998 году. Первый сеттинг для «Alternity», «Star*Drive», появился в 1998 году. Авторы игры — Уильям Коннорс, Шон Рейнольдс, Билл Славичек, Ричард Бейкер, Дэвид Эклберри, Вольфганг Баур.

15 мая 2015 г.

PTOLUS. Толус Кука


Толус (Ptolus) — сеттинг для Dungeons & Dragons, созданный Монте Куком. Сеттинг назван по городу, который является его «базовой точкой» (аналогично Greyhawk). Книга «Ptolus» (полное название — «Ptolus: Monte Cook’s City by the Spire») была опубликована издательством Malhavoc Press в августе 2006 года. Сеттинг получил хорошие отзывы и был удостоен премии ENnie 2007 года в нескольких номинациях: «Продукт года», «Лучший сеттинг», «Лучшая картография», а также премий Outie, Ogre’s Choice и Grog d’Or.

STRANGE. Хаосфера Странности


«Для начала пару слов об авторе, Брюсе Корделле. Как геймдизайнер он работал и в TSR, и в Wizards of the Coast. Занимался новеллизацией Забытых Царств. Писал приключения для D&D, среди которых необходимо отметить Return to the Tomb of Horrors (о котором положительно отзывался сам Гайгэкс) и Die Vecna Die!, сюжетно связывающее Плэйнскейп, Равенлофт и Грейхок. Так же написал Keep on the Shadowfell — вводное приключение по четвёртой редакции, и Forgotten Realms Campaign Guide для неё же. The Strange — плод его трудов совместно с Монте Куком, игра на нарративно ориентированном «движке» Нуменеры и потенциально совместимая с ней.

13 мая 2015 г.

TEW. Палач


Известно, что студия Tango Gameworks готовит третье дополнение для игры The Evil Within. В отличие от первых двух, оно будет не сюжетным, а главным его героем станет Смотритель (The Keeper). За него разрешат сыграть в серии испытаний , как отмечается в пресс-релизе издательства Bethesda, с «садистскими целями».

12 мая 2015 г.

BA. Сломанная Эра


Больше адвенчур, хороших и разных! Тим Шафер возвращается к жанру, принесшему ему известность и популярность, и наглядно доказал. что есть еще порох в его пороховницах и не могут этому помешать никакие проблемы на Kickstarter.

POEx. Путь Изгнанника


Path of Exile - Action RPG в мире темного фэнтези с интуитивно понятной боевой системой. В Path of Exile игрок был изгнан из своей родины и очутился на полуразрушенном и дико враждебном континенте Wraeclast. Одному, или с другими изгнанниками, ему предстоит развить свои умения и найти сильные магические артефакты, для того чтобы выжить в беспощадном пост-апокалиптическом фэнтези мире.

8 мая 2015 г.

DSI. Вспышка Сознания


Игра начинается с того, что технический работник Sprawl Франко Делайл (Franco Delile) чинит свой терминал до начала своей смены. Его босс Уивер приказывает ему отремонтировать дверь в загрузочном отсеке. Офицер безопасности и любовница Франко Сара Андерсон (Sarah Anderson) соглашается сопровождать его, так как в последнее время на Sprawl по неизвестным причинам довольно напряжённая ситуация.

DSE. Экстракция


События Dead Space: Extraction происходит до событий оригинальной игры Dead Space и в то же время что и анимационный фильм Dead Space: Downfall. Сюжет повествует о группе космических колонистов, отчаянно пытающихся спастись от жуткой эпидемии, свирепствующей в горнодобывающей колонии Эгида VII, затерянной в далеких глубинах космоса. Dead Space: Extraction представляет новых персонажей, оружие, врагов и головоломки, а также возможность совместного прохождения игры.

DS. Жуткие Боги



Некроморфы - инопланетная форма жизни, заражающая мёртвые ткани и преобразующая их. Основа существования некроморфов — сигнал, исходящий от Обелисков, который буквально "оживляет" ДНК в мертвых тканях. Превращение трупа в некроморфа занимает секунды. Внутренняя структура некроморфов примитивна, у них нет жизненно важных центров, подобных сердцу или мозгу, поэтому основной способ уничтожения — расчленение, которое обычно достигается отстрелом конечностей.

DS3. Пробуждение


После ужасных обстоятельств, связавших вместе Айзека и Элли на станции Титан, каждый пошёл своей дорогой. Пока Айзек укрывался от юнитологов на одной из космических станций, Элли искала способ покончить с эпидемией Обелисков. Капитан Роберт Нортон и сержант Джон Карвер, спецназовцы Правительства Земли, разыскали Элли на планете Уксор  и убедили найти таинственную планету Тау Волантис.

DS2. Скопление Титана


Действие второй части игры происходит в 2511 году, спустя три года после окончания сюжета первой части, на плотно населённой космической станции-мегаполисе «The Sprawl», расположенной на осколках Титана. На этой станции в местном психиатрическом госпитале содержится бывший инженер C.E.C. Айзек Кларк (после того, как его в бессознательном состоянии обнаружили в дрейфующем челноке, на котором он сбежал с Эгиды-7).

DS. Мертвый Космос


В будущем на Земле истощились запасы полезных ископаемых, и человечество перенесло их добычу на другие планеты. Этим занимается корпорация Concordance Extraction Corporation (C.E.C.), которой для этой цели были созданы специальные космические корабли, «планетарные потрошители», способные перерабатывать планеты в ресурсы. Помимо этого, большой размах получила новая религия, юнитология, члены которой верят в перерождение после смерти.

6 мая 2015 г.

BAYONETTA2. Безупречный Слэшер


Bayonetta 2 — идеальный слэшер, которого все так долго ждали. Только получили, увы, немногие. На Wii U Байонетта от Platinum Games заметно похорошела. Цвета стали ярче, картинка насыщенней. Ведьма лишилась длинных волос, но её боевые приемы по-прежнему эффектны, а старая механика узнается с первого взгляда.

BAYONETTA2. Прямо в Ад


«Местная история грациозна и гибка, как сама Байонетта. Душу Жанны (бывшей соперницы, а ныне верной подруги) утаскивают в ад, и ведьме приходится отложить рождественский поход по магазинам. Сюжет долго танцует вокруг этой простой фабулы, словно стриптизерша вокруг шеста, постоянно изгибаясь под немыслимыми углами, поворачиваясь новыми гранями и смещая акценты, заигрывая с пространством и временем. А ближе к финалу все это превращается в настоящий приватный VIP-танец в закулисье мироздания.

BAYONETTA. Кровавая Судьба


Bayonetta — история о сложных взаимоотношениях ведьм и жрецов. Олицетворяя силы тьмы и света соответственно, они издревле оберегали две половины могущественного артефакта «Глаза мира» от чужих рук, поддерживая мировой баланс в неприкосновенности. В конце концов оба клана перегрызлись и дружно сгинули. Пробудившаяся после пятисот лет сна Байонетта, страдающая амнезией, бродит по вымышленному европейскому городу Вигриду в поисках осколков своего прошлого, попутно перемалывая орды божественных посланников.

5 мая 2015 г.

TEW. Причина и Следствие


Главный герой игры, полицейский детектив Себастьян Кастелланос, при расследовании массового убийства в психиатрической лечебнице попадает в пугающий мир, населенный чудовищами и наполненный образами разрушения и насилия. Перед игроком ставится задача выбраться и раскрыть тайны, с которыми он сталкивается по ходу игры. Игру отличает высокая сложность: во многих случаях предпочтительнее прятаться или убегать от врагов, чем вступать с ними в бой.

WTNO. Старая Кровь


На дворе 1946 год, и нацисты вот-вот выиграют Вторую мировую войну. Чтобы переломить ситуацию в пользу союзников, Би Джей Бласковиц должен провести особую, состоящую из двух частей операцию в баварской глубинке...

4 мая 2015 г.

WITCHER3. Государственной Важности


Наконец, монументальный труд по Ведьмаку 3 на канале. Приятного просмотра. Если вам нравится то, что мы делаем, и как мы это делаем - поддержите проект. Мы очень тщательно подошли к вопросу спойлеров, поэтому все, что показывается - не носит никакого критического характера, но для особо переживающих есть кнопка "Пропустить", которая появляется перед сюжетными сценами.

BATMAN. Двойная Игра


23 июня 2015 из рук Rocksteady вырвется эпический Batman: Arkham Knight трилогии Batman: Arkham. Впервые в истории, вы сможете прощупать новую захватывающую механику "Dual Play" Arkham Knight в действии: свободное переключение между The Dark Knight и его союзниками, включая Робина, Nightwing, и Женщину-кошку в режиме боя.

MM. Безумный Макс


Безумный Макс, одинокий воин и герой поневоле, должен встать на опасный путь после того как банда мародёров украла его машину «Перехватчик». Единственное чего хочет Макс — оставить безумие позади и найти утешение в известных по преданиям «Равнинах молчания».

HALO. Стражи


Halo 5: Guardians — ожидаемая девятая игра франшизы Halo и второй игровой проект в трилогии Восстановителя, который продолжит историю мастера-старшины. Первоначально упомянутая Microsoft в тизер-трейлере на выставке E3 10 июня 2013 года, Guardians была официально анонсирована 16 мая 2014. Эксклюзив для платформы Xbox One, Halo 5 находится на стадии разработки и, по заверениям разработчиков, выйдет в продажу осенью 2015 года, начиная с момента первого широкого знакомства публики с ней на E3 2014.