Я не мог обойти стороной эту историю. Так вот, дело было так. Шел второй или третий год пребывания World of Warcraft на вершине ММО. Я баловался больше одиночными, писишными играми. В те дни я даже не знал, что такое mmorpg и как это вообще возможно. Как играть, как происходят сохранения, есть ли там сюжет, и как происходит одновременное продвижение по сюжету всех игроков. Мозг вскипал в предвкушении неизведанного. Столько загадок, столько тайн.
вдохновение, маленькие радости, впечатления и субъективное мнение об игровых развлечениях
28 июн. 2013 г.
27 июн. 2013 г.
DEML. Бог Из Райфeмен-Бэнк
Эта история о том, как Джейсен на три дня выпал из основного сюжета. Но, выходит неувязочка - я-то выпал из реального мира всего лишь на два вечера. Где спрашивается еще один день. Наверно это время Джейсен потратил, чтобы еще раз пройти все места и попробовать по новому пройти каждый закоулок базы Бэлтауэр. В первый раз он исключительно крался и был осторожным, пробираясь невидимым призраком мимо охраны и вытирая пыль вентиляционных лабиринтов.
26 июн. 2013 г.
FALLOUT3. Родной Сердцу Джиперс-Криперс
После убийства Смотрителя в компьютере в секретном досье я обнаружил его связь с Туннельными Змеями. Он крышевал и покровительствовал им, взамен они выполняли для него кое-какую грязную работу. Здесь расцвела своя мафия, и корни ее крылись в "папе". Из досье так же стало известно, что учеными, смотрителем и другими приближенными предпринимались вылазки на поверхность в Столичную Пустошь - полевые исследования: замер радиации и обследование местности.
23 июн. 2013 г.
В Плену У Уссурийских Тигров
Не так-то просто, друзья, выразить эту концепцию. Попытка ее создать была у Dragon Nest. Но иллюзия полностью разрушилась о камни, когда речь пошла о наборе всё большего и большего количества опыта. Появились ежедневки, повторяющиеся квесты в один и тот же данж, раз за разом отправляющие в одни и те же места, по пятому и шестому разу. Скучность. Непонимание необходимости однообразных повторяющихся походов, узость дизайна подземелий.
12 июн. 2013 г.
FALLOUT3. Я Долго Шел И Вот Я Здесь
Перед началом игры нам сладким голосом рассказывают историю войн и уничтожений, о том, что люди всегда себя уничтожали, убивали друг друга ради чего угодно. И после ядерной войны это мания перешла совсем на новый уровень. Были созданы специальные убежища, где люди могли бы жить и процветать, спасаясь от губительной радиации... "Расскажи мне историю этого мира".
АО. Бесконечный Донат
Снимаю цепь со своей шеи и официально сообщаю: мы-таки наконец-то дождались выхода обновления 4.0.3 Бесконечная битва. Путь был тернист и долог. Время ожидания, техработы, отключение серверов, лаги, битые торренты и файлы апдейта. Так было всегда и так будет. 4.0.3 привнесло в игру много изменений, как хороших так и плохих, как приятных, так и не приятных. Но все же главная фича обновления есть и будет - визуальный эффект смерти под названием "Расправа".
4 июн. 2013 г.
FALLOUT3. Графоман Эдемских Кущ
Согласно сюжету, в середине XXI века отношения между США, Китаем и ЕС были на грани вооружённого конфликта. Предвидя это, американское правительство выдало корпорации Vault-Tec контракт на строительство сети убежищ, которые предназначались для социальных экспериментов над людьми, находящимися в изоляции, а также для сохранения части человечества в целях колонизации планеты после ядерной войны. Сеть из 122 убежищ по всей территории Америки была построена быстро, но туда попала лишь малая часть населения США.
3 июн. 2013 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)