28 февр. 2013 г.

SWTOR. Во Глубине Горячих Руд

Сеттинг Star Wars: The Old Republic развивается через 300 лет после Star Wars: Knights of the Old Republic, т.е. за несколько тысяч лет до появления Дарта Вейдера. В те времена Республика и Орден ситхов были непримиримыми соперниками. Была война, и молнии херачили во все стороны.
"Галактическая Республика для нескольких поколений оставалась оплотом мира в погрязшей в междоусобицах галактике. Охраняемая верными защитниками, джедаями, она была надеждой тех, кто мечтал о развитии и единении звездных систем. Но в темных глубинах космоса уже зародилась и окрепла Империя Ситхов, возглавляемая тёмными лордами, мечтавшими о безграничной власти и мести вечным врагам —джедаям. Века подготовки не пропали даром, и теперь ситы готовы вернуться.

DN. Механический Долбёж

Не так давно русская локализация Dragon Nest анонсировала новый класс - механик, вдобавок к четырем основным классам: воин, клирик, волшебница, лучница. Новый класс сулит нам футуристическое оружие, эксперименты над материей, новые технологии, домашних роботов и стрельбу утками. Сюжетно героя данного класса вписали как путешественника во времени. Основные боевые фичи механика: атака на средней и дальней дистанции, обширное аое по площади, ловушки, бомбы, гранаты, призыв существ и  боевых питомцев, среди которых есть полноценный защитник-танк.

DN. Мохнатый Ипохондрий

Сюжет сей сказки прост. Альтера живет тихим мирным сном. "По приказу Короля Богов Десмодея благословенная рассветом богиня Альтея и ее сестра Вестинель создали миры, сотканные из их собственных фантазий и впечатлений. У первой получилось цветущее и воистину прекрасное местечко.

27 февр. 2013 г.

DN. Кавай Не Кавай


Раздраконь гнездо

Dragon Nest бомбанула со скоростью света. Игра появилась резко, неожиданно, и быстро распространилась в сердцах и умах людей. Шла активная реклама на различных сайтах и в социальных сетях. Открытые бета-тесты игры. EYEDENTITY GAMES хотели сделать консольное невесть что, а получилось супер весщь. Вздохнем с облегчением, братья, онлайн-геймз вышла хорошей, красивой, динамичной. Превосходный слэшер, гроза всех мерил. Единственный в своем роде онлайн-слэшер. Такими и должны быть онлайн игры, такими и только такими. Чтобы можно было получать максимум удовольствия, от буйства красок и размашистых ударов.

26 февр. 2013 г.

SWTOR. Жажда Войны


Бандиты с большой дороги

Пока BioWare заманивают новых игроков аддоном  The Rise of the Hutt Cartel и приглашают на тест обновления 2.0, на битву безжалостных врагов в новых Операциях на 55-й лвл и новом режиме Флэшпойнтов - Hard Mode, мы окунемся в атмосферу квартала Justicar'ов. Сочетание вечно цветущих деревьев Эдемского Сада с высокотехнологичными бетонными реликтами-постройками.

25 февр. 2013 г.

SWTOR. Недельное Опустошение


Вот и прошла неделя сознательного отказа от игры. Точнее, вынужденного. Решал личные вопросы. Под пристальным надзором женской половины человечества в свое удовольствие не поиграешь. Игровой процесс должен быть расслабляющим, как массаж.

14 февр. 2013 г.

SWTOR. Лики Грешников


Кончилось лето 

Не в забытье ли оказались мы. Так думали в BioWare, создавая Star Wars: The Old Republic в далеком 2011 году. Прошло пару месяцев с перехода игры на free2play, а народ уже повалил толпами на бескрайние сервера. И доходы компании изрядно возросли.

С первых кадров игра бросается в глаза знакомым антуражем Mass Effect. Ребята перестарались, либо вовсе не старались. Им дали 3500 лет свободы до сюжета основных звездных войн. Но BioWare данной свободой не воспользовалась, а решила гнуть свою линию. Гнуть металлические ломы о головы игроков, гнуть роботов через перекладины космопортов.

11 февр. 2013 г.

Найти Мозги Адепта


Зачем создавался данный блог непонятно, но мы во всём разберёмся по порядку. Хроника игр неприхотлива и проста. Они двигаются по лвлкапу к эндгейму, а мы с ними движемся от иллюзии к реальности.