вдохновение, маленькие радости, впечатления и субъективное мнение об игровых развлечениях
31 дек. 2014 г.
TESO. Путь К Славе
В сегодняшнем архиве вы отыщете краткую автобиографию Турука Краснокогтя, основателя ищущих опасностей и риска Неустрашимых. Если вы когда-нибудь задавались вопросом, кто вообще мог стать сооснователем подобной гильдии, вы найдёте ответ в его словах, кои, по нашему мнению, ни в коем случае не преувеличены!
30 дек. 2014 г.
29 дек. 2014 г.
TTON. Оазис Девятого Мира
В ноябре разработчики смогли встретиться вместе. Адам Хайне и Кевин Сондерс впервые увиделись с Джорджем Зитсом. В inXile начался процесс переброски производственных сил с Wasteland 2 на Torment: Tides of Numenera и расширения команды. В частности, к ней присоединился бывший глава отдела контроля качества Interplay Дэмьен Эванс, работавший в том числе и над Planescape: Torment, но в этот раз в роли художника. Продолжается и обмен кадрами с Obsidian: Пол Фиш, ранее рисовавший ландшафты для Pillars of Eternity, теперь также работает в inXile.
AO. Молния
Спешите приобрести Ларцы Полководца в Лавке Редкостей. Из них вы сможете получить Молнию — уникальную машину, созданную по технологиям, разработанным волшебницей Смеяной. Это один из быстрейших в мире боевых механизмов, не получающий урона от падения с высоты и способный мгновенно преодолевать огромные пространства.
AO. Боевое Братство
Allods Team с радостью сообщает, что обновление 6.0.1 «Боевое Братство» успешно установлено на боевые серверы! Стали доступны долгожданные межсерверные сражения и лабиринты на личном аллоде, а при игре за расу прайденов появилась возможность стать жрецом или храмовником. В самое ближайшее время будет проведен ряд правок классового баланса, а все желающие смогут посетить совершенно новое сражение с несколькими режимами боя, битву за Каргаллас. Но и это еще не все — игрокам станет доступно Безвременье, генерируемое приключение, где набор противников и заданий каждый раз будет уникальным.
9 дек. 2014 г.
DIII. На Цветущих Полях
BlizzCon 2014 пришел и ушел, оставив после себя ворох восторгов и новостей. Неважно, следили ли вы за происходящим из дома при помощи виртуального билета или разрывались между круглыми столами и демонстрациями игр, вы не могли поспеть всюду. Но это поправимо! Мы написали для вас обзоры, собрали интервью и последние новости.
8 дек. 2014 г.
4 дек. 2014 г.
WOW. Обитатели Награнда
Плодородные поля и живописные холмы Награнда стали домом для самых не похожих друг на друга обитателей Дренора... а также местом, где может пробудиться дремлющая до поры угроза. В этом уголке Дренора расположены родная долина орков клана Песни Войны и столица империи огров — Верховный Молот, а еще здесь можно найти обломки корабля, на котором в этот мир прибыли дренеи. Так что будьте осторожны!
WOW. Путешествие В Верховный Молот
Верховный Молот — столица Горианской империи огров, во власти которой был весь Дренор до появления дренеев. Огромный город опровергает представление о глупости и жестокости огров. Здесь есть и оживленные рынки, и поместья состоятельных аристократов, в трущобах слышен рев толпы, заполнившей Колизей. Цитадель императора Мар'гока, которая видна из любой точки города, отбрасывает длинную тень — напоминание о неусыпном взоре и железной хватке императора.
3 дек. 2014 г.
PANZAR. Неспокойные Времена
В PANZAR вновь наступают неспокойные времена. Из северных пустошей приходят жуткие слухи о том, что древняя богиня лжи, ядов и черной магии вернулась и опять хочет покорить четыре вольных народа. Уже совсем скоро всем отважным воинам предстоит отправиться в окрестностиЦитадели Алхимиков, в старую, считавшуюся давно заброшенной крепость, где раскинулись в своем чудовищном великолепии "Сады Химеры".
1 дек. 2014 г.
AO. Тык, Пык И Мык
Ровно месяц назад был повержен второй босс рейдового приключения «Проект "Врата"» — вождь Бука-бука. Несмотря на это, Тык, Пык и Мык на протяжении долгого времени побеждались только в сюжетном режиме. Но отряду гильдии «Последний Легион Кании» все же удалось одолеть чемпионов тунгаров! Случилось это 25 ноября в 21:43 по московскому времени.
SC. Аномалия Пандоры
Сегодня
мы бы хотели рассказать вам о балансовых правках, которые мы планируем в
оружейном разделе. Орудия, использующие в механике взрывы, редко попадают по
малым и быстрым целям, которые помимо этого имеют бонус против подобного
вооружения. Поэтому их воздействие будет немного изменено - планируется
увеличить радиусы взрывов снарядов.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)