30 мар. 2013 г.

АО. Ветхая Грань


Ни дня без тромба

Наконец разработчики поняли где грань между задротством и донатом. Они дают возможность получить подарки за ежедневное исследование мира, за ежедневный вход. То же самое когда-то было и в Aion, но почасово. Такое чувство, что Allods Team вводят всё новое на лету, только свистни, и их шпионы есть в каждом уголке рунета. Как бы это сказать, это похоже на запеченный рулет, который меняет свою форму после перемещения в холодильник.

24 мар. 2013 г.

AO. Старенький Парабеллум Выстрелил


Абзац

Вслед за Star Wars: the Old Republic рейты х2 на выходные включили Forsaken World и Аллоды Онлайн. Чувствуют конкуренцию, боятся, спешат, стараются, чтобы персонажи максимально быстро прокачались, ведь следующие аддоны для этих двух игр уже не за горами. Игры соревнуются, проводят аналитику и делают то же самое, что и их соперники. По крайней мере, стараются. Раньше Аллоды Онлайн не так часто баловали игроков рейтами, бесплатными плюшками, бонусами к опыту и прокачке. Можно сказать, что за последний год эта мморпг стала дружественней к пользователю. В некоторых местах. Игра упрощается для вновь прибывающих новичков. Впрочем, всё правильно, рыба гниет с головы, а обновляется с хвоста.

21 мар. 2013 г.

SWTOR. Расти, Травушка-Муравушка


Сохранимся

Тарис - это пост-апокалиптическое болото, заброшенное место, было забыто в большой галактике втечении трех столетий. Тарис когда-то был город-планетой, как Корусант. До недавнего времени лишь заросшие руины свидетельствовали о процветающей цивилизации, которая когда-то доминировала на поверхности. Цивилизацию уничтожил при бомбардировки лорд ситхов Дарт Малак, стремясь устранить рыцаря-джедая Бастила Шан. От города остались лишь токсичные руины и истлевшие воспоминания.

19 мар. 2013 г.

FW. Небо В Алмазах

Издревле существовало два бога — Диос и Ниос. Первый был богом созидания, именно он нашёл Эйру в бескрайних просторах Вселенной. Эйра была пустынной планетой, и лишь огромное дерево вздымалось к самому небу. На вершине дерева бог увидел Звёздное Колесо. Бесчисленные звёзды сияли на нём, и Диос понял, что из этих звезд выложены лики богов.

18 мар. 2013 г.

FW. Мир Покинутый, Мир Сдвинутый


Раскраска для взрослых

Детище Beijing Perfect World, появившееся на свет в 2010 году, от создателей знаменитого онлайна Perfect World,  в котором сейчас разродилось донатерство на грани Аллодов Онлайн. Здесь же, в Forsaken World существует мягкая монетизация в виде трех различных валют, что благотворно сказывается на игре. FW пережила четыре дополнения (Оковы Круэлла, Дыхание Войны, Nightfall, Ледяной Рубеж) и  бесплатна в буквальном смысле слова. Всё, что вам нужно в этом мире, можно достать игровым способом. Необходимо только время и фан.

17 мар. 2013 г.

АО. Искусство Нагибать

На все игровые сервера Аллодов Онлайн установлено мартовское обновление 4.0.2 "Искусство побеждать". Что же нового в долгожданном патче принесли нам Allods Team.

AION. Скользящий График

Выводы не столь благородных эстетов будоражат. Персонаж спасает землю Фоэта и располагающиеся на ней деревни от коварного замысла монстров Турсина по открытию темного портала и призыва страшных существ. В данном случае оккупация Фоэты была бы неминуема. Персонажа делают национальным героям, а заодно напоминают нам, что у него отшибло давно память, и старый древний старик в хищном лесу может помочь ему ее вернуть. А заодно и посвятить в ряды стражей-хранителей - даэвов. Эти самые ребята наводили чумной ужас в TES: Morrowind.

16 мар. 2013 г.

SWTOR. Общий Дух

Знаете, что я вам хочу сказать. Лейтенант Марковик на Орд Мантелле во второй раз сдался очень легко, после капитальной зачистки всего имперского бункера, не тревожа робота-охранника. Спасибо BioWare,  в честь установки  Восстания Картеля Хаттов, игроков порадовали бонусом к опыту - рейты x2. Близится 18 лвл.

13 мар. 2013 г.

SWTOR. Нельсон Мантелло


Вилами по воде

Теперь можно полететь и на Орд Мантелл. Горные равнины и вулканические острова этой планеты в буквальном смысле засорены и испачканы беспощадной гражданской войной. Силы Республики борются с неуловимыми сепаратистами, которые наносят партизанские налеты и удары по военным и гражданским объектам. Неуловимые мстители разрушительны и коварны.

12 мар. 2013 г.

SWTOR. Эхолеты Капитана Марша

Специфика данной техники меня как-то потрясла. Именно поэтому я неравнодушен к космическим боям. Запоминай, сынок, и ты тоже станешь капитаном. Будущее очень нестабильное явление, особенно будущее будущей галактики, особенно прошлое такого мира в рамках будущего. Ну вот такая смесь бурлит в жерле звездных войн. Механика и мифология здесь как-то гармонично уживаются. И совсем не тесно боготворчеству.

AION. 300 Тысяч За Спиною

Балауры, балауры, свет погас для вас совсем.
"Тысячи лет назад Айон из тепла и света создал планету под названием Атрея, обитатели которой жили в гармонии друг с другом. В те времена Атрея служила домом для различных человекоподобных созданий, драконов и людей, чьим главным отличием от других народов являлась вера в Айона. Драконы («балауры»), жадные до крови и власти, держали в страхе остальные народы. Пять наиболее могущественных из них встали во главе своих сородичей. Это событие в мире назвали пробуждением балауров. В то же время они задумали истребить все не покорившиеся им народы, и началась война. Только краллы и райкханы, побоявшись уничтожения, вступили с ними в союз. Драконы потребовали у Айона силу, равную его собственной, а когда бог отказал, они, ослепленные яростью и жаждой власти, собрали огромное войско и объявили Айону войну. Люди выступили на стороне бога, но их силы с балаурами были неравны, поэтому Айон послал им на помощь двенадцать Служителей Вечности, воздвигших эфирный щит, который драконы не могли преодолеть. Служители Вечности обучали людей, даруя избранным крылья, вечную жизнь и силу, сравнимую с силой балауров. Воспитанников стали называть благословленными Служителями или «даэвами».

11 мар. 2013 г.

AION. Вера В Правдивость Суждений


Забери мою душу

Постойте, меня необходимо немного встряхнуть и подкинуть. Но не слишком "убивать".  NCSoft начали разработку Aion: the Tower of Eternity в 2006 г. Игра как-то стала бесплатной до 20 лва, теперь уже до 50, стрелка общего капа уровней остановилась на 60. Послевкусие игры полно бесед и умозаключений. Aion манит хорошей картинкой, но только на поистине хороших видеокартах, на остальных - похожа на Lineage 2. Похожа во всем, да и в NCSoft это вовсе не скрывали, признавая ее официальным клоном линейки. Иконки на панели нарисованы в том же стиле.

10 мар. 2013 г.

АО. Первенец Системы

Аллоды Онлайн давно отошли от концепции, заложенной Nival. Почти конец сюжетной ветки на Ирдрихе. Здесь мы повидали всё: бешенный забег по атоллам Жемчужного Кольца, истребление различной местной флоры и фауны, купание в его водах и водопадах, погружение на глубину, полеты на клетунах от одного мини-острова к другому, с целью помочь заклинательнице собрать воедино предсказание и выдать пропуск дальше;

7 мар. 2013 г.

SWTOR. Я Слышу Стук Копыт


Что было в этот день. Пересмотр деяний - отныне веселая трата времени. Я погружаюсь полностью в желанный мир.

6 мар. 2013 г.

АО. Воскресну В Памяти Земель

История пишется кровью. Свободолюбивых народов и отчаянных героев. Начнем с предыстории Аллодов Онлайн и помчимся дальше. Но знайте я не летописец и всего не помню.

1 мар. 2013 г.

AO. Аллолодики Или Донат Детектед


Зарождение мысли

Рассказ должен получиться сумбурным. Мне так кажется. Аллоды Онлайн разрабатывались компанией Nival в далеком 2009 году. Теперь игра бородата и стара, продвинула прокачку до 55 лвла и пустила слюни. Я помню еще на пк Аллоды II: Повелитель душ, когда всё было шедеврально. Летящие боком драконы и неубиваемые некроманты. Всё лепилось к фану. Здесь же, в АО - непомерно завышенная игровая планка. Донат и только донат, ни дня без отдыха. Кажется русские девелоперы не знают, что такое f2p, а знакомы лишь с устройством пылесоса. Дорогого пылесоса, собирающего не пылинки и мелочь, а огроменные инкассаторские мешки. Донат есть донат, но он не должен превращаться в рабство.