вдохновение, маленькие радости, впечатления и субъективное мнение об игровых развлечениях
30 апр. 2014 г.
PANZAR. Шахты Кромхольма
Пока «Обновление
№34» куется в горниле Хаоса, начнем рассказывать о самых интересных
моментах, которые ожидают Вас. В первой публикации пойдет рассказ о новой
карте, которая преподнесёт новое видение старого режима Царь Горы с
вкраплениями механизма, а также поразит великолепием построек подземного
народа.
29 апр. 2014 г.
AION. Великая Конница
Технологический прорыв ворвался на поля сражений Aтреи. Владея шифро-лезвиями в форме ключа, Aethertechs способны призывать магические боевые машины, известные как бастионы. Эти разрушительные ходоки являются продуктом открытия Петралита и древних схем базы снабжения Сауро. Как только технические специалисты элийцев и асмодиан нашли способ работы с этим открытием, они сразу научились преобразовывать Эфир Гипериона в устойчивый источник энергии.
27 апр. 2014 г.
BS3. Бесконечность Времени
«BioShock Infinite» — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, стимпанка и научной фантастики, разработанная студией Irrational Games. Игра была выпущена 26 марта 2013 года на трёх платформах: Xbox 360, PlayStation 3 и PC, версия для Mac вышла 29 августа 2013 года. Игра была локализована компанией 1С-СофтКлаб.
26 апр. 2014 г.
AO. Точка Невозврата
Улучшения и подарки от Allods Team - вещь хорошая: "Полигон" дает возможность украсть у врага здоровенного боевого голема и сопроводить его на свою базу; "Рейдовый Доминион" отменяет бои стенка на стенку, теперь командам потребуются тщательные планы по штурму и обороне Мглистой Пади; новые астральные острова дают возможность побывать на осколках древнего аллода Кадаган и пройти несколько сюжетных концовок;
TESO. Испытания На 12 Игроков
Испытания для группы из 12 игроков появятся вместе с Краглорном. С чем столкнётся ваша группа, и как мы создавали новое приключение для ESO - всё это вы сейчас узнаете. Перед компанией 12 закалённых в боях союзников вырисовываются врата Цитадели Хел Ра. Вашу атаку готовы отбить древние йокуданские воины, воздушные атронахи, и куда более устрашающие враги. И тщательное планирование, и стратегия, и мастерство боевых навыков - всё это будет испытано. С момента первого нападения у вас будет ограниченное количество возрождений, чтобы попытаться найти и победить Воина. Как ваша группа проявит себя в Испытаниях?
25 апр. 2014 г.
HOTS. Живучесть Героев
Основы
игры в Heroes of the Storm — стратегия и работа в команде. Залог победы — это
выполнение особых заданий, борьба с командой противника и использование
возможностей карты. В каждой игре происходит множество сражений между
противоборствующими командами, так что мы очень ответственно подошли к вопросу
живучести героев. В общем и целом, баланс в Heroes of the Storm строится на
командной игре, и поэтому персонажи способны выдержать мощные атаки сразу трех
или даже четырех противников. Наша цель — сделать так, чтобы у команд был шанс
среагировать на сложившуюся ситуацию, прежде чем герои начнут погибать.
24 апр. 2014 г.
HOTS. PAX East Попурри
В
пятницу утром 11 апреля руководитель проекта Дастин Броудер, старший продюсер
Кэо Милкер и старший художник Фил Гонсалес взошли на подмостки фестиваля PAX
East, проходившего в бостонском Albatross Theatre, чтобы рассказать о Heroes of
the Storm. Дастин начал презентацию, показав публике захватывающий новый ролик,
а затем представил краткий обзор проходящего альфа-тестирования игры.
HOTS. Чудесный Светик-Семицветик
Может,
чудесные дракончики и милые, но шутить с ними все равно не стоит. Светик,
прилетевшая прямиком из мира Warcraft, отличается отменным аппетитом и игривым
нравом. В Heroes of the Storm Светик выступает в роли лекаря, способного быстро
перемещаться по карте, так что вам определенно стоит заручиться ее поддержкой,
если собираетесь сражаться на просторах Нексуса.
AO. Четвертый Сезон В Мавзолее Искр
Мавзолей
Искр веками привлекал внимание отважных героев. Сила, которую Тэп некогда
получал там для проведения своих чудовищных экспериментов над искрами жителей
Сарнаута, до сих пор будоражит умы смельчаков. Многие из них без малейших
сомнений рискуют жизнями в надежде получить частицу этого неизведанного
могущества.
23 апр. 2014 г.
L2. Новая Система Брошей
В
Адене появились таинственные броши La Vie en Rose. Это не просто красивые
побрякушки: они столь же могущественны, сколь прекрасны. Их владелец может
полностью их настраивать в соответствии с задачами и желаниями каждого любителя
приключений. В броши можно вставить 9 разных типов драгоценных камней: каждый
обладает своими собственными пассивными и активными умениями. Таинственные
броши La Vie en Rose доступны только ограниченное время, так что не упустите
их.
SWTOR. Новое Во Втором PvP Сезоне
Приветствую,
PvPшеры. Надеюсь, всем пришлись по душе награды за 1 Сезон и турнир по хаттболу
во время перерыва перед 2 Сезоном! И поскольку вы с радостью участвовали в
событиях, предшествующих 2 Сезону (который начнется вместе с появлением 2.7.1)
и мучительно погибали под кислотными дождями, я решил, что было бы здорово
поделиться с вами теми изменениями, которые планируются на 2 Сезон. Эти
изменения сделаны с учетом отзывов и уроков, полученных нами в ходе
Вступительного Сезона Арен Смерти! Так давайте же посмотрим, что получилось в
итоге.
22 апр. 2014 г.
SWTOR. Состояние Галактики
Конфликт между Империей и Республикой в SWTOR не может утихнуть уже несколько лет. Это касается как внутриигрового сюжета, так и реального времени. Уже более двух лет воины с одной и другой стороны сражаются за свои идеалы, и некоторые из нас могли запутаться в том, кто теперь контролирует те или иные планеты, и что вообще происходит с фракциями. Данное письмо должно пролить свет на некоторые вопросы перед началом войны двух идеологий. Жаль только, что не описали ситуацию на классических планетах.
20 апр. 2014 г.
AION. Подземное Наваждение
До шиго, живущих под
землей, дошли слухи, что храбрые даэвы, до сих пор удачно справлявшиеся с
испытаниями, не могут расправиться с ведьмой Грендаль из Рунадиума. Узнав об
этом, шиго решили помочь даэвам в этом и открыли для них нестабильный Рунадиум,
чтобы те могли тренироваться. Так начинается новое испытание для бесстрашных
даэвов в Нестабильном Рунадиуме.
19 апр. 2014 г.
DN. Ребаланс Классов
Долгожданный Dragon Blog, наконец, подоспел. Спешите узнать из первых уст самую актуальную информацию о планах локализаторов, которой с удовольствием делится с игроками продюсер проекта: ребаланс классов, правка гильдейской системы, банковской системы, инвентаря, оптимизация игрового процесса, большие улучшения в системе почты и многое другое.
BS2. Папочка В Восторге
BioShock 2 — шутер от первого лица с элементами RPG, сиквел оригинальной BioShock, разработанный другим подразделением 2K Games — компанией 2K Marin. Игра вышла 9 февраля 2010 года одновременно для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Локализация была произведена компанией 1С полностью на русский язык. Первоначально было объявлено, что игра будет носить название «BioShock 2: Sea of Dreams». Впоследствии подзаголовок «Sea of Dreams» был убран.
AO. Боссы Затмения
Планы Смеяны по
разрушению печатей, сдерживающих Сарна, близки к провалу! Один за другим пали
сразу несколько ее защитников, не выдержав решительного натиска отважных
героев. Погоня за Затмением 16
апреля в 22:38 завершилась успешным штурмом корабля отрядом
гильдии «Покорители Астрала» с сервера «Владыки Астрала». Практически сразу же
подвиг повторили гильдии «Призрачный Легион» (Вечный Зов) и «Последний Легион
Кании» (Молодая Гвардия).
18 апр. 2014 г.
AO. Вредные Советы
Allods
Team неустанно следит за вашими отзывами и за ситуацией на серверах и
продолжает улучшение всех игровых активностей. В ближайшее время появится ряд
изменений, призванных решить наиболее важные проблемы в игре на поздних этапах. Разработчики приняли решение упростить задачу с получением Исказителей высокого
качества, добавив возможность улучшать их до максимального значения Малыми
знаками хаоса, использовав их один или два раза, соответственно. Вместе с тем,
предмет «Знак Хаоса» будет убран из Лавки Редкостей. Вместо него появится «Эфирный
Исказитель», который позволит сразу распаковать шкатулку с
улучшителями с максимальным значением, без необходимости фармить Дикие земли.
Его цена составит 10 кристаллов.
AO. Знамя Войны
Allods
Team с радостью сообщает, что весеннее обновление 5.0.01 «Знамя Войны» установлено
на все игровые серверы. В связи с этим событием мы приготовили небольшие
подарки для игроков — пара флаконов мощных зелий и несколько порций благовоний
никогда не бывают лишними! Вы можете забрать их уже сейчас, проверив игровую
почту и выполнив задание «Простое поручение». Это не займет много времени и не
будет стоить вам ни одного медяка.
BS. Биошок Адама
BioShock — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и научной фантастики, разработанная компанией 2K Boston (позднее Irrational Games) и изданная 2K Games для Windows и Xbox 360 в 2007 году. В 2008 году была выпущена портированная версия для PlayStation 3, в 2009 году — версия для OS X, разработанная компанией Feral Interactive. В России локализованную версию игры выпустила в октябре 2007 года компания 1С.
13 апр. 2014 г.
WTNO. Некуда Бежать
1960. Более не существует войны. Нацисты контролируют весь земной шар. И погибла всякая надежда. Но не для всех. Находчивая команда борцов сопротивления, во главе с BJ Blazkowicz, сопротивляются против сил рейха во главе с полковником Deathshead. Узнать больше о их движении вы сможете в этом новом геймплей-трейлере.
GOW. Бог Войны
God of War III — консольная игра в жанре hack and slash, выпущенная компанией Santa Monica Studio эксклюзивно для платформы PlayStation 3, В России игра вышла 17 марта 2010 года. God of War III является третьей главой в серии после God of War и God of War II, не считая хронологические God of War: Chains of Olympus, God of War: Betrayal и God of War: Ghost of Sparta.
CRYSIS. Архангел Альфа-Цеф
Crysis 3 — научно-фантастический шутер от первого лица, разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Electronic Arts. Игра вышла 19 февраля 2013 года в США, 21 февраля 2013 года в Европе для платформ ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. «Crysis 3» использует игровой движок собственной разработки Crytek —CryEngine 3, и является второй вышедшей игрой на этом движке. «Crysis 3» является продолжением игры «Crysis 2». Официально игра была анонсирована 16 апреля 2012 года.
12 апр. 2014 г.
DMC. Братья-Близнецы
DmC: Devil May Cry 2013 г. (с англ. Дьявол может плакать) — видеоигра в жанре слэшер. Создана Ninja Theory и издана Capcom для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Перезапуск знаменитой франшизы. Пятая игра в одноимённой серии и первая в новой серии. Это первая игра франчайза, которую делает не Capcom — разработка передана английской студии Ninja Theory, в то время как Capcom контролировала производство.
9 апр. 2014 г.
8 апр. 2014 г.
CLOS. Лорды Тени
Castlevania: Lords of Shadow 2 — игра в жанре action-adventure game, разработанная компанией MercurySteam, издатель — Konami. Является сиквелом игры 2010 года Castlevania: Lords of Shadow. Ожидается, что это будет последняя игра MercurySteam, относящаяся к франшизе Castlevania. Действия игры происходят в современном мире.
SC. Разработка Дредноутов
Разработка Star
Conflict продолжается - поэтому мы хотим представить вашему вниманию
обновленный план развития в сегодняшнем блоге. Обратите внимание, что данный
текст является информационным и в нем отражены только основные изменения -
помимо реализации пунктов этого плана, нами постоянно производится правка
ошибок, разнообразные улучшения, правки боевого и экономического баланса.
Ведется разработка и критическая оценка новых и уже существующих игровых
возможностей.
TESO. Краглорн
Разработчики анонсировали Краглорн - первое дополнение для The Elder Scrolls Online, которое готовит для игроков новый игровой опыт. Созвездия исчезли. Древние воины Йокуды и смертоносные атронахи угрожают скалистым просторам Краглорна (Craglorn). Первая приключенческая зона для The Elder Scrolls Online добавляет новую интересную сюжетную линию и сложный контент, включая всё от квестов и исследований для четырёх игроков и заканчивая новыми испытаниями для 12 игроков. Посмотрите видео чтобы узнать больше, что ждёт вас и ваших верных союзников.
7 апр. 2014 г.
TESO. Фантомные Боли
Мы очень долго ждали
этого момента, строили догадки и подглядывали за бета-серверами, участвовали в
бета-ивентах и затаив дыхание читали отчеты журналистов, которым довелось
познакомиться с игрой. И вот, наконец, самый ожидаемый момент для сайта
TESOnline.RU настал - запуск игры The Elder Scrolls Online официально
стартовал. Оба сервера доступны и ждут своих героев, которые ещё не воспользовались
возможностью, предоставленную ранним доступом, погрузиться в мир Древних
Свитков.
6 апр. 2014 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)