21 окт. 2014 г.

DL. Драконы Осенних Сумерек


DragonLance (буквально «Драконье Копьё», в России также известна под названием «Сага о Копье») — фантастическая вселенная, создателями которой являются Лора и Трейси Хикмен, а также Маргарет Уэйс. Под руководством компании TSR Хикмэн и Уэйс написали множество романов в стиле фэнтези, связанных с миром Dragonlance.


Чета Хикмэнов придумала Dragonlance в своей машине, когда ехали в TSR, чтобы подать заявление о приеме на работу. В TSR Трейси встретил Маргарет Уэйс, своего будущего соавтора, и они собрали группу людей, чтобы сыграть в ролевую игру Dungeons & Dragons. Приключения во время этой игры вдохновили Уэйс и Хикмэна на создание серии игровых модулей, ряда романов, настольных игр и миниатюрных фигурок главных персонажей.


В 1984 году компания TSR издала первый роман серии Dragonlance, — «Драконы Осенних Сумерек». Книга стала началом трилогии «Хроники Легенд», основной трилогии мира Dragonlance. В то время как основные авторы Трейси Хикмен и Маргарет Уэйс написали центральные книги серии, большое количество других авторов написали свои романы и рассказы, связанные с серией. Написано более 190 романов, связанных с миром Dragonlance. В 1997 году компания Wizards of the Coast купила TSR, и в 2001 лицензировала Dragonlance для компании Sovereign Press, чтобы начать производство игры; в 2007 году срок лицензионного соглашения истёк.


Основное действие в серии Dragonlance происходит в вымышленном мире Кринн. Кринн содержит многочисленное количество персонажей, охватывает обширный временной промежуток и имеет свою географию. История Кринна состоит из пяти эпох. События, описывающиеся в романах и связанных игровых продуктах происходят в четвёртой эпохе, называемой Век Отчаяния. С февраля 2009 года в книгах стала использоваться пятая эпоха — Век Смертных. Герои Копья, созданные Уэйс и Хикменом, являются главными героями трилогии «Хроники Легенд». Наряду с миром Dungeons & Dragons «Забытые королевства», Dragonlance — один из самых популярных фантастических миров.


История Кринна

История мира Кринн, и в книгах и в играх, расколота на пять отдельных эпох. Первая эпоха — Век Рождения Звёзд — это эпоха рождения Богов и создание Кринна. Век Мечтаний — вторая эпоха, в которой отмечено быстрое развитие первых в мире рас. Эта эра также отмечена тремя большими войнами между драконами и низшими расами. После Третьей войны Дракона, в Веке Силы, Катаклизм уничтожает город Истар и практически полностью изменяет поверхность Кринна. Начинается Век Отчаяния. В течение следующих трёхсот лет на Кринне царят голод и бедствия. Эта эпоха также отмечена Войной Копья. В книгах серии Dragonlance события происходят в Веке Отчаяния. С февраля 2009 года в новых книгах описываются события Века Смертных.


Персонажи

Герои Копья — главные положительные герои трилогии «Хроники легенд», первой серии книг Dragonlance. Герои были созданы Уэйс и Хикменом, сначала существовали как персонажи Dungeons & Dragons у Хикмена дома. Одним из игроков был разработчик компьютерных игр Терри Филлипс, который играл за Рейстлина. Как рассказывал Хикмэн, «мы только собрались играть, я повернулся к своему другу Терри Филлипсу… Его голос был полон сарказма, высокомерия и власти, которые никогда не появляются внезапно. Все в комнате были напуганы. По сей день Маргарет клянется, что Терри был во всем чёрном той ночью».


За других Героев Копья играли разные люди. Писатели Гари и Джанет Пэк играли соответственно за Таниса Полуэльфа и кендера Тассельхоффа Непоседу. Писатель Дуглас Найлс играл за гнома Флинта Огненного Горна. Рабочий TSR Гарольд Джонсон играл за рыцаря Соламнии Стурма Светлого меча. Остальная часть Героев — это варвары Золотая Луна и Речной Ветер, эльфийка Лорана и люди — Карамон Маджере (брат Рейстлина) и Тика Вейлан. Уэйс играла за Фисбена.


Вселенная

Основные события серии Dragonlance происходят в мире Кринн. События большей части романов происходят на Ансалоне, небольшом континенте, хотя некоторые события происходили на континенте Таладас, расположенном к северо-востоку от Ансалона. Главные боги в мире Dragonlance — Верховный Бог и его дети: Бог света Паладайн, нейтральный Бог Гилеан, Богиня тьмы Такхизис. Также есть противоположность Верховному Богу — Хаос, стремящийся разрушить мир. Иногда в мире появляются Цветные Драконы — Драконы Тьмы, и Металлические Драконы — Драконы Света.



Люди — наиболее распространённая раса Кринна, также там есть эльфы, кендеры, гномы и минотавры. Жрецы получают волшебную силу от своих богов, а волшебники получают силу от трех Богов Магии — Солинари, Лунитари и Нуитари. Во время войн на Кринне в качестве войск используются армии драконидов. Они созданы магами и жрецами Тьмы из ещё невылупившихся драконов Света.


Кринн

Кринн —вымышленная вселенная, в которой происходит действие «Саги о Копье». Кринн входит в орбиту вселенных Dungeons & Dragons, рассчитанных нанастольные ролевые игры, и имеет некоторое сходство с придуманным позже Абейр-Торилом. Кринн входит в «Великое Колесо», что означает, что теоретически из него можно попасть почти в любой из миров D&D.


География Кринна

В отличие от многих фэнтези-миров, география Кринна не имеет прямых аллюзий на географию Земли. Большую часть вселенной занимает континент Ансалон, являющийся основной ареной событий. Континент рассечён почти пополам сетью заливов, известной как Новое Море. Северо-запад Ансалона занимает Соламния, родина Соламнийских рыцарей. Центр материка занимают горы. На юге Ансалона раскинулись Пыльные Равнины, населённые варварами.


К северо-востоку от Ансалона находится Кровавое Море — огромная воронка на месте, где в третью эпоху находился Истар, уничтоженный Катаклизмом. На западе недалеко от берегов Соламнии в море находится обширный архипелаг Эргот, а далее на запад — остров Санкрист.


Протяжённость Ансалонского континента примерно 1300 миль с запада на восток, и 900 с севера на юг. Именно на Ансалоне изначально разворачивается действие Саги. Но существует ещё один намного менее известный континент — Таладас, о котором жители Ансалона практически ничего не знают.


До Катаклизма, покаравшего нечестивого Короля-Жреца, решившего бросить вызов богам, земли Ансалона были совсем иными. После того, как на проклятый город пролился огненный дождь, во всём мире начались страшные бедствия. Бушевали ужасные пожары, и чудовищные землетрясения сотрясали континент. Там, где раньше плескались воды огромных морей, поднялись неприступные скалы, а моря затопили некогда плодородные равнины. На месте же самого города возникло новое море, впоследствии названное Кровавым Морем Истара. Обширные равнины затонули от Сильванести и Балифора на востоке до Эргота на западе.


Во время Катаклизма Таладас тоже подвергся разрушению, хотя и не в такой степени, как Ансалон. Таладас сотряс единственный мощный толчок, сделавший северную треть континента непригодной для жизни. А население оставшихся земель сконцентрировалось в Южном Хоске. Таладас расположен к северо-востоку от Ансалона.


История Кринна

История Кринна насчитывает пять основных эпох. В Век Рождения Звёзд Верховный Бог призвал других богов и передал одному из них, Гилеану, свой план сотворения мира, сам же удалился. Бог-Кузнец Реоркс усмирил Хаос и выковал из него звёзды, земную твердь и небеса. Затем боги наделили мир жизнью, растениями и деревьями, существами, водой и воздухом, временами года и погодой. Паладайн и Такхизис создали драконов, но первых драконов Тёмная Королева совратила и увела за собой. Реоркс выковал Паладайну новых драконов из металла, и тот вдохнул в них жизнь. Затем вспыхнула война между драконами, в которой участвовали и боги, что кончилось разделением богов на тёмных, светлых и нейтральных. После этого боги создали людей и прочие народы.


В Век Грёз народы расселялись по молодой земле. Огры пытались поработить людей, но те восстали и разрушили цивилизацию огров. В это время цивилизация эльфов развивалась под властью Сильваноса и начала теснить драконов. Боги магии помогли драконам в войне с эльфами и были изгнаны на луны Кринна. Они обманом заставили Реоркса выковать Серый Алмаз, в который вложили свои души. Но камень упал на Кринн, вернув миру магию. Король Гаргат завладел Серым Алмазом, а слуги Реоркса пытались его отнять. Но едва камень попал им в руки, он изменил их, создав новые народы гномов и кендеров. Гномы поселились в пещерах Торбардина.


После очередной войны с драконами три мага, избранные богами, открыли законы магии и основали Башни Высокого Волшебства, где обучали других. Варвары Эргота создали первое королевство людей. После кровопролитной войны эльфы признали их королевство и заключили мир.


О войне эльфов с Эрготом и разделении эльфов на сильванести и квалинести (XXII—XIX вв. до Катаклизма) рассказывается в «эльфийской трилогии»: «Перворождённый» Пола Томпсона и Тоньи Кук, «Эльфийские войны» Дугласа Найлза, «Королевская кровь» Пола Томпсона и Тоньи Кук.


Винус Соламнус основал на севере орден Соламнийских рыцарей. Этот орден сыграл основную роль в войне 1018 г. до Катаклизма против вернувшихся тёмных драконов, когда рыцарь Хума добыл Драконьи Копья, сразил главных прислужников Такхизис (Кринаса и Галана Дракоса) и изгнал её саму с Кринна, погибнув, однако, и сам. Об этом рассказывается в «Хозяине Копья» Ричарда Кнэйка.


Век Силы начинается с возвышения города Истара. В конце концов истарский король-жрец в своей гордыне требует от богов подчиниться ему как главному богу. Разгневанные боги вызывают Катаклизм — огромная огненная гора падает на Истар, оставив на его месте море с огромным водоворотом. О Катаклизме рассказывается в книге «Час Близнецов», о событиях, последовавших сразу за ним, — в книге «Битва близнецов».


Действие рассказа Гарольда Бакста «История Доблестного Рыцаря», входящего в сборник «Любовь и Война» (Love and War), происходит в окрестностях Кзак Царота вскоре после Катаклизма.


В Век Отчаяния на Кринне царит разруха, чума и голод. Тахизис надеется вернуться в мир и завоевать его, но человек по имени Берем случайно завладевает камнем, необходимым ей для перемещения в мир Кринна. Тёмная Владычица вынуждена воевать чужими руками, она создает драконидов. Войсками драконидов под командованием Лорда Сота, рыцаря-призрака, разбиты эльфы Сильванести, но люди всё же одерживают победу в войне благодаря Героям Копья (это основные события первых книг). С этого момента летописцы отсчитывают начало Века Смертных.


Волшебник Рейстлин отправляется в прошлое, чтобы занять место великого мага Фистандантилуса, чье сознание слилось с его собственным после магической схватки. Рейстлин надеется победить Тахизис и занять её место как Властелин Тьмы. Однако, не сумев победить богиню, Рейстлин жертвует собой, запечатав врата в Кринн. (это основные события «Трилогии Близнецов»).


Игры

Вселенная Dragonlance неоднократно становилась ареной компьютерных игр. Так, в 1988 году вышла консольная ролевая игра «Heroes of the Lance» (Герои Копья) от компанииStrategic Simulations. В 1990 году та же компания выпустила целую трилогию игр: «Champions of Krynn» (Защитники Кринна), «Death Knights of Krynn» (Рыцари Смерти Кринна) и «The Dark Queen of Krynn» (Тёмная Королева Кринна). Существует также игровой модуль «Heroes of Krynn», сделанный на основе Neverwinter Nights.


По вселенной Dragonlance были созданы несколько многопользовательских игровых миров (MUD). В 1992 году был создан англоязычный ArcticMUD, продолжающий существовать и сейчас. Игроки из России и наши бывшие соотечественники составляют там не самую большую по количеству, но важную по влиянию группу. Среди администраторов ArcticMUD также есть русские. Еще один MUD, созданный на основе Dragonlance, это Solace, англоязычный мир, в котором чётко прослеживается карта Кринна, и можно почувствовать себя жителем того легендарного времени.


В 1997 году был основан RMUD, ставший первым многопользовательским миром, полностью переведённым на русский язык. Впоследствии он разделился на две ветки — Мир Трёх Лун (offline) и Серый Камень Гаргата.

Комментариев нет:

Отправить комментарий