вдохновение, маленькие радости, впечатления и субъективное мнение об игровых развлечениях
Показаны сообщения с ярлыком NEXTGEN MMO. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком NEXTGEN MMO. Показать все сообщения
8 апр. 2015 г.
14 февр. 2014 г.
Как Правильно Убить Перволегенду
Представьте себе игру, которая строила бы прохождение контента на единственности, неповторимости и оригинальности. Которая учитывала бы индивидуальность игростроителя, то есть самого игрока, и его уникальные способности в создании подземелий. В такой игре контент создавался бы самими пользователями, а боссы в построенных и возведенных инстансах после первого убийства умирали бы навсегда.
23 июн. 2013 г.
В Плену У Уссурийских Тигров
Не так-то просто, друзья, выразить эту концепцию. Попытка ее создать была у Dragon Nest. Но иллюзия полностью разрушилась о камни, когда речь пошла о наборе всё большего и большего количества опыта. Появились ежедневки, повторяющиеся квесты в один и тот же данж, раз за разом отправляющие в одни и те же места, по пятому и шестому разу. Скучность. Непонимание необходимости однообразных повторяющихся походов, узость дизайна подземелий.
15 мая 2013 г.
Мощь Непоколебимых Титанов
Снова вернемся к жизни MMORPG в современном обществе. Три основных составляющих любой мморпг: лвлопыт, квесты, чат. В онлайн играх нового поколения они должны быть перетрансформированы соответственно в юзер-апгрейд, мобильный сюжет и торговлю. Как сделать из чата рынок я уже рассматривал, настало время закономерного и естественного апгрейда персонажа.
19 апр. 2013 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




