вдохновение, маленькие радости, впечатления и субъективное мнение об игровых развлечениях
Показаны сообщения с ярлыком WORLD OF WARCRAFT: WARLORDS OF DRAENOR. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком WORLD OF WARCRAFT: WARLORDS OF DRAENOR. Показать все сообщения
25 июн. 2015 г.
WOW. Путушествие В Аркатрац И Черные Топи
В обновление 6.2 для World of Warcraft войдут семь новых событий, которые будут проводиться еженедельно по выходным. Два таких события представляют собой путешествия во времени, в ходе которых персонажи 71-го уровня и выше смогут принять участие в прохождении подземелий Запределья, а герои 81-го уровня (или более высокого) смогут попасть еще и в подземелья Нордскола. Оказавшись в таком подземелье, вы внезапно обнаружите, что сила вашего персонажа и мощь его экипировки очень заметно снизились. Кроме того, некоторым игрокам предстоит впервые побывать в этих подземельях, так что лучше как следует подготовиться заранее.
WOW. Обзор Доспехов 18 Уровня
Боевой марш разносится в оскверненных стенах Цитадели Адского Пламени, Орда и Альянс продолжают сражаться, не жалея сил. Великие награды ожидают всех героев, кто смело взглянет в лицо опасности в темном сердце Танаанских джунглей, и тех, кто примет участие в вечном противостоянии между двумя главными фракциями Азерота.
WOW. Все На Пристань
В обновлении 6.2 для World of Warcraft впервые будет добавлено новое строение для гарнизона. Вам предстоит вывести силы своей фракции на совершенно новый театр боевых действий. Чтобы эффективно противостоять оставшимся войскам Железной Орды, потребуется установить господство близ береговой линии и обезопасить транспортный маршрут между гарнизоном и Танаанскими джунглями. А для этого понадобится пристань.
WOW. Обзор Танаанских Джунглей
В сердце Танаанских джунглей чернокнижник Гул’дан колдовскими манипуляциями превратил последних уцелевших бойцов Железной Орды в новую страшную силу — орков скверны. Они демонически сильны и ненасытно алчут крови. Теперь Гул’дан укрылся в неприступной Цитадели Адского Пламени и снова строит козни: хочет открыть портал для крупного нападения.
WOW. Цитадель Адского Пламени
Убеждая Громмаша в необходимости постройки этой грандиозной крепости в Танаанских джунглях для дальнейшей экспансии на Азерот, Гаррош предложил название, взятое из другого времени и другого мира — Цитадель Адского Пламени. Он мечтал увидеть воплощенную в железе мощь орков на не тронутой порчей земле, столь отличной от известного ему Запределья. Многое меняется с течением времени, но многое и остается прежним.
24 июн. 2015 г.
WOW. Ярость Адского Пламени
До выхода обновления 6.2 «Ярость Адского Пламени» осталось всего несколько мгновений. 24 июня вы сможете наконец выстроить себе в гарнизоне пристань и отправиться в Танаанские джунгли на расправу с Гул'даном и последними отрядами Железной Орды. Тех, кому не занимать отваги, также ждет рейд Цитадель Адского Пламени в обычном и героическом режимах.
8 апр. 2015 г.
WOW. Жетоны Варкрафт
Скоро во всех лавках Азерота появятся жетоны WoW — новые внутриигровые предметы, с помощью которых можно легко и безопасно обменивать золото на игровое время и наоборот. Игроки смогут приобрести жетоны WoW во внутриигровом магазине за настоящие деньги, а затем продать на аукционе за золото по рыночной стоимости. Купленные на аукционе за золото жетоны WoW становятся персональными, и их можно будет обменять на 30 дней игрового времени.
WOW. Путешествие Продолжается
С первого шага в прошлое Дренора мы неизбежно оказываемся вовлечены в одну увлекательную историю — одну из многих, которые разворачиваются в этом мире. Цепочка, начавшаяся заданием «Зов верховного мага», продолжится в обновлении 6.1, и никогда еще ставки не были столь высоки. В этой статье вы найдете предварительный обзор нескольких предметов и изменений, которые появятся в игре с выходом обновления.
WOW. Литейная Клана Черной Горы
Литейная Черной горы служила домом для предков орков этого клана. Здесь мастера-кузнецы плавили и обрабатывали невероятно твердую руду, в честь которой был назван клан. Теперь пойманные и плененные Громоборцами гиганты питают жаром огромные печи, укротители огня Пылающего Клинка наделяют руду внутренним огнем, а инженеры — придают шлаку форму в соответствии с таинственными чертежами. В литейной Чернорука создается оружие для уничтожения Азерота. В ней сосредоточена вся военная мощь Железной Орды.
15 мар. 2015 г.
WOWTV. Подробности Сюжета Фильма Warcraft
Фильм Warcraft, что готовится к выходу в первой половине 2016 года, уже успел поставить на уши всех фанатов игровой вселенной. Однако, все что известно о его сценарии- то не многое, о чем можно судить лишь по персонажам, на роли которых были подобраны актеры. Данное видео содержит небольшой обзор возможных событий и личных выводов на эту тему.
4 дек. 2014 г.
WOW. Обитатели Награнда
Плодородные поля и живописные холмы Награнда стали домом для самых не похожих друг на друга обитателей Дренора... а также местом, где может пробудиться дремлющая до поры угроза. В этом уголке Дренора расположены родная долина орков клана Песни Войны и столица империи огров — Верховный Молот, а еще здесь можно найти обломки корабля, на котором в этот мир прибыли дренеи. Так что будьте осторожны!
WOW. Путешествие В Верховный Молот
Верховный Молот — столица Горианской империи огров, во власти которой был весь Дренор до появления дренеев. Огромный город опровергает представление о глупости и жестокости огров. Здесь есть и оживленные рынки, и поместья состоятельных аристократов, в трущобах слышен рев толпы, заполнившей Колизей. Цитадель императора Мар'гока, которая видна из любой точки города, отбрасывает длинную тень — напоминание о неусыпном взоре и железной хватке императора.
3 дек. 2014 г.
14 нояб. 2014 г.
3 нояб. 2014 г.
WOW. Искусство Дизайна Уровней
Привет! Меня зовут Крис Робинсон, я старший художественный директор World of Warcraft. Сегодня мы представим вам новую статью, посвященную созданию зон. Ранее мы уже рассказывали о том, как ведется работа над Пиками Арака с точки зрения художественного оформления, и в течение следующих дней опубликуем серию статей, посвященных работе команды, занимающейся дизайном уровней. Эти специалисты взаимодействуют непосредственно с художниками, а также с разработчиками заданий, дизайнерами систем, историками игрового мира и другими сотрудниками. Их задача — не просто создать зону, в которой можно выполнять задания и искать приключения, но рассказать целую историю о той или иной области и ее обитателях. Уже скоро мы узнаем о том, как происходит разработка зон на примере Награнда. Сегодня я рад представить вам Джулиана Морриса, нашего ведущего дизайнера уровней.
30 окт. 2014 г.
WOW. Обитатели Горгронда
Старинные
силы, некогда создавшие Дренор, бушуют и по сей день. В Горгронде это заметнее,
чем где бы то ни было. Здешние земли поражают разнообразием: бесплодные
каменистые равнины соседствуют с буйными непроходимыми джунглями. И повсюду,
куда ни кинешь взгляд, местные растения и животные бьются за выживание друг с
другом и с кошмарными тварями — древними и опасными.
16 окт. 2014 г.
WOW. Железный Прилив
Вторжение Железной Орды началось! В обновлении 6.0.2, предваряющем дополнение Warlords of Draenor, в игре появилось множество новых элементов и функций. Чтобы вам было проще во всем разобраться, мы составили обзор основных изменений. Но для затравки — слово менеджеру по работе с сообществом Джошу Аллену (он же Lore).
Подписаться на:
Сообщения (Atom)



















