The Temple of Elemental Evil, впервые выпущенная в 2003 году, вдохновляла увлеченное сообщество на протяжении более двух десятилетий. Это обновленное издание - настоящий труд, созданный с любовью, благодаря многолетней преданности фанатов и невероятным усилиям сообщества Circle of Eight и Temple+ modding. Он воплощает в жизнь классическое приключение D & D для современных игроков с более чем тысячей исправлений и улучшений - от улучшенной стабильности и искусственного интеллекта до более плавной работы, улучшенного пользовательского интерфейса и бесчисленных обновлений, улучшающих качество жизни. Мы глубоко благодарны всем, кто помогал сохранять и развивать эту классику.
вдохновение, маленькие радости, впечатления и субъективное мнение об игровых развлечениях
7 янв. 2026 г.
29 мая 2025 г.
PWOTR. Крестовый Поход Против Багов
Pathfinder: Kingmaker, вышедшая в 2018 году, заслужила, прямо скажем, противоречивую репутацию. Для первой видеоигры по вселенной Pathfinder , которая к тому же была дебютной работой российской инди-студии Owlcat Games , получилось вполне себе неплохо. Несмотря на скромный бюджет и маленький коллектив разработчиков, игра предлагала сотни часов контента и отлично проработанную, глубокую ролевую систему — в Kingmaker можно было зависать неделями, постоянно находя что-то новое. Тем не менее, амбиции Owlcat Games явно не соответствовали реальным возможностям и опыту команды. Студия попыталась совместить классическую партийную RPG с менеджментом целого королевства, однако эксперимент оказался не самым удачным: он лишь сделал и без того большую игру невыносимо огромной, затянутой и местами ужасно нудной. Вдобавок масштабы Kingmaker и объём механик просто не позволили авторам как следует всё протестировать, что привело к серьёзным проблемам с балансом и множеству багов, с которыми Owlcat Games пришлось бороться ещё долгое время. Исправить их до конца не удалось даже в «улучшенном» издании, которое вышло спустя год патчей.
15 мая 2025 г.
PWOTR. Не Идеальная, Но Всё Же RPG
«120 часов! Ну ты и чокнутый! Мне еще нравится, как тебе разработчики говорили, что вот прошлая была длинной, эту мы намеренно сократили, чтобы было часов 80, а ты такой: “Подержите мое пиво, у меня 120, и то не все прошел”», — шутил надо мной коллега из редакции. Он тогда еще не знал, что впереди меня ждут еще 50 часов увлекательного приключения, под конец которого было тяжело. И не потому, что плохо, а потому что долго. Тем не менее поверхностно изучать такую игру, как Pathfinder: Wrath of the Righteous, было бы преступлением. За один раз хочется охватить все: заглянуть в каждую локацию, со всеми пообщаться, узнать историю персонажей и всячески экспериментировать с билдами. Wrath of the Righteous открыла мне множество важных вещей, о которых я попросту забыл, и обнажила несколько проблем, о которых я никогда не думал. В общем, здесь есть, что хвалить и ругать. Этим и займемся. 170 часов за первый заход, минимум незакрытых и проваленных заданий и один критический баг.
6 мая 2025 г.
PWOTR. Главная RPG Мира Pathfinder
Так, я знаю, что вы уже подумали, прочитав заголовок. Автор гонит, ему занесли чемоданы, он невменяем и вообще. Правда в том (и здесь я абсолютно честен), что я пребываю в восторге после 20 часов игры. Да, многие мои коллеги набили по 40-80 часов, но из-за огромных масштабов я решил не нестись к дедлайну, а продвигаться неспешно. То есть, изучать каждую локацию, проходить все возможные квесты, разбираться в прокачке, которая здесь настолько навороченная, что даже после пояснений от товарищей, знакомых с настолкой, все равно остается куча вопросов. В CRPG от Owlcat Games вагон нюансов, и я очень завидую тем, кто легко погружается в работу механик и находит неточности, — как, например, ютубер Hi, Mars!. Именно по его гайдам я более-менее разобрался, как нужно разгонять каждый класс и играть на среднем или чуть повышенном уровне сложности. К тому же я был наслышан, какой была на запуске Kingmaker. Это сейчас, спустя 3 года, первая часть ощущается отлично (в августе остановился на шестой главе). Никаких багов (говорю за себя), неторопливое повествование и очень насыщенная история, которая цепляет где-то на 30 часу. Прекрасно понимаю тех, кто не дотерпел до этого момента. Pathfinder: Wrath of the Righteous — это настроение первой Dragon Age, колоритнейшие персонажи, а еще мрак, дичь и ужасы, которых так не хватало Kingmaker.
30 апр. 2025 г.
PATHFINDER. Тайны Третьей Планеты
Настольная ролевая игра Pathfinder была создана в 2009 году на основе переработанной версии правил Dungeons & Dragons. С тех пор разработчики из компании Paizo не только активно развивали свое детище, но и сделали карточную игру Pathfinder Adventures. Правда, ее адаптация для компьютеров и мобильных платформ получилась не слишком удачной, зато вышедшая в 2018-м RPG Pathfinder: Kingmaker от российской студии Owlcat Games оказалась намного успешнее. В 2021 году состоялся релиз сиквела – Pathfinder: Wrath of the Righteous, и эта игра - это хороший повод, чтобы рассказать вам все самое интересное о мире этой игровой вселенной. Представляем вашему вниманию все самое интересное о мире Голарион, где происходит действие двух частей Pathfinder.
25 апр. 2025 г.
PWOTR. Демоны, Тлен И Безысходность
На ярмарочной площади Кенабреса гуляет толпа. Вот удалец кидает ножи в мишень. Здесь работяги потягивают эль. Тут пекарь предлагает гостям отведать маковых крендельков. На сцене без устали танцуют. Праздник в разгаре. Совсем скоро музыку и крики радости заглушат нечеловеческие вопли. На площадь ворвутся демоны, отрубят голову хранительнице города Теренделев — дракону в обличии человека, — и устроят резню. Конечно же, не без помощи владыки адских отродий, который способен одним взмахом косы распилить пополам город и отправить главного героя на дно Кенабреса. Pathfinder: Wrath of the Righteous – это продолжение одной из самых сложных CRPG последних лет да еще в духе Dragon Age: Origins.
14 янв. 2025 г.
PWOTR. Как Найти И Разблокировать Все Мифические Пути
Мифический путь в Pathfinder: Wrath of the Righteous — по сути, дополнительный класс со своими особенностями. Он отделён от остальных двадцати уровней героя и прокачивается только во время определённых сюжетных моментов — просто так поднять мифический уровень, зачищая локации, не получится. В этом гайде — список всех мификов и способы их получения.
12 янв. 2025 г.
PK. Управление Королевством
Pathfinder: Kingmaker - это адаптация современной RPG, в которой игроки попадают во Вселенную Pathfinder в изометрическом виде. Намерение от разработчика состоит в том, чтобы максимально реализовать настольный опыт игры, в которую они играли в течение нескольких часов подряд, до полной 80-часовой RPG.
4 сент. 2023 г.
27 авг. 2023 г.
25 авг. 2023 г.
23 авг. 2023 г.
BG3. Паладин, Полёты И 5-й Уровень
Разработчики из Larian Studios провели очередную «Панель из Ада» и рассказали о девятом патче для Baldur's Gate III, который уже доступен на PC. Главным нововведением стал класс Паладина с двумя подклассами Oath of the Ancients и Oath of Devotion. Приняв первую клятву, клятву Древних, Паладин будет сражаться на стороне света и окружающего мира, а его способность Healing Radiance поможет восполнить жизнь всех союзников силами природы.
21 авг. 2023 г.
19 авг. 2023 г.
BG3. О Доблести И Знаниях
Larian Studios объявила, что к ролевой игре Baldur's Gate 3 вышло очередное масштабное обновление, которое получило название Of Valour and Lore. Оно открывает игрокам класс барда, даёт возможность сыграть за новую расу гномов, повышает темп сражений, добавляет музыкальные инструменты и вносит ещё ряд новшеств.
17 авг. 2023 г.
BG3. Варвар, Новое Оружие И Анимации
Разработчики из Larian Studios провели очередную «Панель из Ада», в рамках которой подробнее рассказали о масштабном патче 7 для Baldur's Gate III, который весит около 32 ГБ. Главным нововведением стал класс Варвара с двумя подклассами Wildheart и Berserker. Wildheart может выбирать одно из нескольких звериных сердец, которые предоставляют разные умения. Так, к примеру, «Сердце Медведя» даёт возможность самолечения, а «Сердце Орла» позволяет атаковать противника сверху.
15 авг. 2023 г.
BG3. Класс Чародея И Новый Регион Гримфордж
Разработчики из Larian Studios выпустили шестой патч для Baldur's Gate III. Это крупнейшее обновление в истории раннего доступа проекта. Патч добавил в игру класс чародея с двумя подклассами: «Дикая магия» и «Кровь дракона». Первый базируется на хаосе, а также запуске случайных эффектов, к примеру, поджигания, телепорта или призыва враждебного мефита. Второй — использует дополнительные заклинания и силы своих предков-драконов: огонь, холод, молнии, кислоты или яд.
13 авг. 2023 г.
BG3. The Panel From Hell 3
В третьей части The Panel From Hell, посвященной Baldurs Gate III, самой первой LarPG, студия Larian пришла к вам в прямом эфире из замка Гравенстин в Бельгии. Они изучили часть контента для патча 5, когда вы взяли бразды правления в свои руки и решили, каким путем пойдет приключение, проголосовав в чате во время прямой трансляции.
11 авг. 2023 г.
BG3. Новые Механики И Больший Упор На Отыгрыш
Larian Studios поделилась подробностями пятого крупного патча для Baldur's Gate 3. Одним из ключевых нововведений станут так называемые Active Rolls. Игроки смогут повлиять на бросок костей с помощью заклинаний и бонусов, чтобы увеличить шансы. У игроков появится и больше возможностей для отыгрыша благодаря игровому бэкграунду. Выбор предыстории во время создания персонажа повлияет на набор секретных миниквестов. Однако игрокам предстоит самостоятельно найти способы их выполнения.
9 авг. 2023 г.
BG3. Сила Природы
Разработчики из Larian Studios выпустили четвёртое крупное обновление для ролевой игры Baldur's Gate III, которое анонсировали ранее. Главным нововведением стал класс друид с двумя уникальными подклассами — круг Луны и круг Земли. Друиды получили множество заклинаний и способностей, включая возможность превращаться в животных, чтобы, например, общаться с другими представителями дикой природы.
7 авг. 2023 г.
BG3. Друид, Кости, Синематики И Анимации
Larian провела вторую «Панель из Ада» - Panel from Hell II, где поделилась подробностями четвёртого крупного патча Baldur's Gate III — по масштабам он превосходит три предыдущих вместе взятых. Ключевым нововведением станет новый класс — Друид. Для него записали огромное количество свежих диалогов, чтобы при игре за мага природы повествование оказалось на таком же высоком уровне, как при игре за другие классы и расы.



















