Представьте себе игру, которая строила бы прохождение контента на единственности, неповторимости и оригинальности. Которая учитывала бы индивидуальность игростроителя, то есть самого игрока, и его уникальные способности в создании подземелий. В такой игре контент создавался бы самими пользователями, а боссы в построенных и возведенных инстансах после первого убийства умирали бы навсегда.
вдохновение, маленькие радости, впечатления и субъективное мнение об игровых развлечениях
Показаны сообщения с ярлыком ЭВОЛЮЦИЯ ММО. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ЭВОЛЮЦИЯ ММО. Показать все сообщения
14 февр. 2014 г.
Как Правильно Убить Перволегенду
Представьте себе игру, которая строила бы прохождение контента на единственности, неповторимости и оригинальности. Которая учитывала бы индивидуальность игростроителя, то есть самого игрока, и его уникальные способности в создании подземелий. В такой игре контент создавался бы самими пользователями, а боссы в построенных и возведенных инстансах после первого убийства умирали бы навсегда.
28 июн. 2013 г.
И Блеск Уже Не Тот
Я не мог обойти стороной эту историю. Так вот, дело было так. Шел второй или третий год пребывания World of Warcraft на вершине ММО. Я баловался больше одиночными, писишными играми. В те дни я даже не знал, что такое mmorpg и как это вообще возможно. Как играть, как происходят сохранения, есть ли там сюжет, и как происходит одновременное продвижение по сюжету всех игроков. Мозг вскипал в предвкушении неизведанного. Столько загадок, столько тайн.
23 июн. 2013 г.
В Плену У Уссурийских Тигров
Не так-то просто, друзья, выразить эту концепцию. Попытка ее создать была у Dragon Nest. Но иллюзия полностью разрушилась о камни, когда речь пошла о наборе всё большего и большего количества опыта. Появились ежедневки, повторяющиеся квесты в один и тот же данж, раз за разом отправляющие в одни и те же места, по пятому и шестому разу. Скучность. Непонимание необходимости однообразных повторяющихся походов, узость дизайна подземелий.
15 мая 2013 г.
Мощь Непоколебимых Титанов
Снова вернемся к жизни MMORPG в современном обществе. Три основных составляющих любой мморпг: лвлопыт, квесты, чат. В онлайн играх нового поколения они должны быть перетрансформированы соответственно в юзер-апгрейд, мобильный сюжет и торговлю. Как сделать из чата рынок я уже рассматривал, настало время закономерного и естественного апгрейда персонажа.
19 апр. 2013 г.
11 февр. 2013 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)





