Показаны сообщения с ярлыком ТЕОРИЯ ИГР. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ТЕОРИЯ ИГР. Показать все сообщения

25 февр. 2025 г.

MID. Невыносимая Легкость Безумия

«Ужасы — это не цель, а инструмент». Это объёмное эссе о непредсказуемости человеческого разума, стигматизации болезней и бремени детей-близнецов на примере одной из самых жестоких игр последнего десятилетия.

20 февр. 2025 г.

Как Видеоигры Помогают Переживать Трудности

Подавляющее большинство крупных издателей приостановили свою деятельность в России. Одна часть сообщества в ярости и обещает бойкотировать впредь продукцию этих компаний, другая создает петиции с требованием вернуть людям возможность покупать и запускать игры. Третья резонно замечает, что развлечения не товар первой необходимости, — не о том сейчас думать надо. Но давайте выдохнем, поиграем во что-то умиротворяющее и подумаем, почему видеоигры нужны именно в трудные периоды, в том числе — именно сейчас. Поговорим о том, как они помогают сохранить рассудок и остаться человеком — и даже лечат депрессию.

18 февр. 2025 г.

AI. Будущее Игровой Индустрии Глазами Разработчиков

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

12 февр. 2025 г.

AI. Графику Будут Создавать Не Разработчики, А Ваша Видеокарта

Не за горами будущее фотореалистичных игр, к которому мы стремимся уже много лет. Но удивительно, что это будущее, возможно, будет создано не разработчиками игр или гениями, стоящими за движками будущего, а искусственным интеллектом.

7 авг. 2023 г.

Игровая Графика Будущего

Разбираем игровую графику будущего: какие тренды есть в игровой индустрии, какие революции уже произошли, и какие ждут нас в будущем. А заодно обсудим актуальные новости игр и технологий. Перенос вычислений на видеокарту, тотальное удешевление разработки игр, физика и анимации, искусственный интеллект и интерактивность. Почему все разработчики переходят на Unreal Engine 5, каким будет новый The Elder Scrolls, когда наступит фотореализм, и с чего CD Projekt предрекает кризис блокбастеров?

5 авг. 2023 г.

AI. Искусственный Интеллект Завоевывает Голливуд

Одним из ключевых требований к продюсерам, с которым актеры и сценаристы Голливуда вышли на забастовку, является введение ограничений на использование ИИ в индустрии. Они боятся, что активное внедрение технологий вроде ChatGPT может оставить их без работы.

3 авг. 2023 г.

AI. Борьба На Истощение Против Искусственного Интеллекта

Одной из главных тем июля в США стал старт забастовки голливудских актеров из гильдии SAG-AFTRA. Инициатива затронула деятельность 160 тысяч артистов. До этого прекратили работу сценаристы, что спровоцировало заморозку производства фильмов и сериалов. Кроме того, из эфира пропали вечерние телешоу, полагавшиеся на постоянную работу групп писателей.

3 июн. 2023 г.

AO. Как Создавалось Глобальное Обновление 14.0

В прошлом дайджесте мы начали рассказывать вам о том, как происходит процесс создания глобальных обновлений в Аллодах Онлайн и пообещали раскрыть некоторые тайны создания Исы. Раз обещали — исполняем.

7 мая 2023 г.

AO. Подготовка К Созданию Глобальных Обновлений

На этот раз мы побеседовали сразу с несколькими представителями разных направлений разработки игры, чтобы рассказать вам, о том, как проходит процесс создания глобального обновления.

26 янв. 2023 г.

DSR. Оператор Стресса

Создатели ремейка Dead Space из EA Motive рассказали о новой системе под названием «оператор стресса», которая управляет уровнем стресса игрока за счёт постоянной генерации случайных событий.

24 янв. 2023 г.

DSR. Система Расчленения

Вместе с первым геймплейным трейлером к игре Dead Space от Motive компания Electronic Arts показала несколько новых функций, которые появятся в ремейке. Новая система расчленения теперь имеет официальное название - the Peeling System.

20 сент. 2022 г.

TCP. О Создании Хоррор-Элементов

Студия Striking Distance, разработчики космического триллера The Callisto Protocol, рассказали о своем подходе к созданию хоррор-элементов для игры. По словам авторов, им помогает так называемая «инженерия ужасов» — процесс, с помощью которого авторы комбинируют гнетущую атмосферу, монстров и различные мелочи.

18 сент. 2022 г.

TCP. Авторы Вдохновлялись Silent Hill, Resident Evil И "Нечто"

PCGamesN поговорило со Striking Distance Studios и узнало, откуда именно черпали вдохновение создатели The Callisto Protocol. По словам Криса Стоуна, главного креативного директора Striking Distance Studios и бывшего директора по анимации Dead Space, очевидное влияние на проект оказали Silent Hill и Resident Evil. При этом команду сильно вдохновляли «Нечто» и «Сквозь горизонт», а также фильмы французского и корейского производства.

5 сент. 2022 г.

RETURNAL. Идеи, Не Вошедшие В Игру

Студия Housemarque в своей следующей игре планирует добавить идеи, вырезанные элементы и концепты, не вошедшие в Returnal. Об этом сообщил нарративный дизайнер компании Эви Корхонен. Корхонен отметил, что из-за амбициозности Returnal разработчикам пришлось отказаться от множества идей и геймплейных элементов. Теперь же студия планирует «собрать всё по кусочкам и попробовать вписать в новую историю».

16 июл. 2022 г.

Игры, В Которых Можно Бесконечно Качать Своего Персонажа

Прокачка героя - одно из основных занятий в большинстве видеоигр. Не только сетевые, но и одиночные проекты часто строят вокруг данного концепта весь свой геймплей и, чем дольше вы этим делом можете заниматься, тем больше активностей вам откроется. Конечно, далеко не факт, что прокачка персонажа вас порадует своей динамикой, но сегодня не об этом. В этом материале я вам расскажу о пяти играх, в которых гриндить опыт и внутриигровые предметы можно фактически бесконечно.

9 июл. 2022 г.

P2E MMORPG, Где Можно Фармить Криптовалюту

Если вас интересует, как технология блокчейна себя проявляет в жанре ММОРПГ - то очень рекомендую глянуть видос, который недавно сделали. Если коротко, то в нем разобрали первопроходца в жанре мморпг, на котором можно фармить криптоваюту. И в целом, в ролике озвучены мысли на тему NFT, блокчейна в ММО и перспектив этой технологии в будущем.

Так Выглядит Настоящий Некстген

Художник-энтузиаст создал неотличимое от реальности видео при помощи игрового движка Unreal Engine 5. Так он показал, на что способен этот движок. Выглядит впечатляюще.

11 июн. 2022 г.

CP2077. Количество Контента

«Не волнуйтесь о количестве контента в игре»: дизайнер уровней Cyberpunk 2077 рассказал немного о вырезанных механиках. Разработчик также напомнил, что из «Ведьмака 3» тоже многое убрали.

16 мая 2022 г.

CP2077. За Что Мы Влюбились В Cyberpunk

В Найт-Сити есть и за чем вернуться год спустя, и ради чего побывать там впервые. За что мы влюбились в Cyberpunk 2077? Поверьте, причин очень много. Cyberpunk 2077 стала прецедентом сразу в нескольких областях, но, как мы уже знаем, в негативном ключе. Особенно сильно досталось разработчикам. Одна из самых любимых игроками и критиками студий в мгновение ока потеряла свою безупречную репутацию, а Sony и вовсе снимала игру с продажи. Трудно вспомнить за последние лет 10 хотя бы что-то подобное, ещё и случившееся с настолько ожидаемым проектом.

14 мая 2022 г.

Что Такое Метавселенная

Мир помешался на метавселенных. Происходит что-то интересное, но совершенно непонятное — и все хотят запрыгнуть в этот поезд, хотя он еще даже не прибыл. На CES 2022 производители ноутбуков презентовали новинки с лозунгом «готово к метавселенной». Что это значит? Магический портал под крышкой или железо, способное запускать Minecraft? Бобби Котик, комментируя сделку с Microsoft, назвал ее первым шагом к метавселенной, но кажется, будто он говорит о кроссоверах игровых серий, вроде Super Smash Bros.