Piranha Bytes не сдается. Студия прекрасно знает свою аудиторию и не пытается ее расширить. Больше двадцати лет она делает «Готику», в разных пропорциях смешивая элементы из типового набора. Иногда получается неплохо. Нет смысла делать вид, будто Elex II — это что-то другое, пусть даже сеттинг мрачной квази-средневековой фэнтези здесь перемешан с пост-апокалипсисом и научной фантастикой. Но заметен ли в новой игре хоть какой-то прогресс по сравнению с предшественницами?