Проект представляет собой мрачный приключенческий хоррор от первого лица, события которого разворачиваются в жутком и сюрреалистическом мире, где в одиночку очутился главный герой. Игру хвалят за атмосферу, но ругают геймплейную реализацию, в частности, сражения и систему чекпоинтов.
Разработчики делают большой акцент на
исследовании необычного окружения. Игроку предстоит устанавливать
симбиотические отношения с экипировкой, чтобы продвигаться дальше.
Оказавшись предоставленными самим себе без всякого руководства и поддержки, игрокам предстоит пройти через лабиринты взаимосвязанных локаций и попытаться осмыслить происходящее, попутно решая головоломки и оснащая себя биомеханическими улучшениями, чтобы выжить.
Персонаж решает головоломки с живыми
механизмами и получает аугментации, которые всегда пригодятся в будущем.
Eurogamer: "Scorn обладает удивительно жуткой атмосферой и умными головоломками, но спорная реализация чекпоинтов и косая боёвка всё портят".
IGN:
"Scorn - неумолимо тревожное погружение в сюрреалистический, жуткий мир
инопланетных тайн, однако самое страшное в ней не это, а её ужасные бои".
The
Guardian: "Запоминающееся произведение, но те вещи, с которыми это
ассоциируется, настолько неприятны, что игроки, возможно, будут вынуждены
ограничивать продолжительность своих сессий".
Gameblog:
"Если говорить о хоррор-играх, подражающих работам Гигера, то Scorn,
безусловно, является одним из самых интересных примеров. Многие головоломки в
ней хороши, но дерьмовые сражения портят весь стиль, а неумолимая мрачность
вызывает подавленность".
GameSpot: "Удручающие сражения, несбалансированные головоломки и непростительные контрольные точки делают из Scorn игру с утомительным прохождением в интригующем сеттинге".
VG247:
"Честно говоря, история Scorn не особо увлекает, но вряд ли это имеет
значение, поскольку способ повествования в игре отточен до совершенства и
обеспечивает невероятно освежающий опыт ужасов, который действительно проникает
тебе под кожу".
Digital Trends: "Scorn впечатляет как визуальная дань уважения Гигеру, но полусформированный геймплей больше вредит его хоррору, чем помогает".
Washington
Post: “Scorn можно описать как артхаусный опыт. Для меня привлекательность игры
заключается в том, что она заставила меня чувствовать, а не думать. Меня
постоянно донимала тревога из-за того, что я просто находился в этом жутком
мире. Я никогда особо не боялся ничего из того, с чем сталкивался, но, как и
игровому существу, мне просто хотелось сбежать оттуда".
Комментариев нет:
Отправить комментарий