19 апр. 2013 г.

Заламывая Руки Богов


Мы тут немножко отошли от темы. Чем же еще примечательны игры, не только мморпг, кроме обильного слоя сеттинга, жирного в одних играх и низкокалорийного в других. Что заманивает игроков, и заставляет заходить в онлайн снова и снова, задрючивать подземелья и качаться, непрерывно убивая мобов.
Это, друзья мои, экипировка, обмундирование, амуниция, одежда, - шмот, говоря простым языком. Люди днями торчат в игре, чтобы прокачаться до нужного лвла и одеть красивую шмотку, либо какую-то определенную вещь, улучшающую боевые показатели, эквип выше по уровню, чем нынешний, старый, серый и затертый. Радость игроков просто неописуема, когда они меняют зеленые вещи на синие, а те свою очередь,допустим на фиолетовые или какой-нибудь героик.
Я утрирую по большей части, но экипировка - это то явление, которое заставляет людей играть, проходить данжи и тратить реальные деньги там, где это возможно, в неописуемых количествах. Дико, жадно и с напалмом. Появляется азарт, повышается адреналин. Благо на этом список не заканчивается, сейчас в ммо можно добывать всё, что угодно, от каких-нибудь простых предметов и ингредиентов для профессий до редких ингров, маунтов, множества отдельных частей чего-нибудь (в донат-ммо) и вообще вещей разноторонне улучшающих игровой быт и прокачку персонажа.
То огромное количество редких предметов, которое не нужно игрокам самим (или на котором они хотят нажиться), продается пластами на рынке, забивая аукцион, засоряя чат. Продажа предметов скапливает игроков в городах, столицах фракций. Столица превращается в один больщой лаг. Стабильность серверов падает. Некоторые мониторят рынок, некоторые стоят поближе к друг другу, толпе, чтобы было удобней сразу передать товар покупателю, не бегая никуда, кто-то просто общается или танцует от нечего делать (ибо он уже набил себе самый высокий ранг экипировки и ему по большому счету в игре делать нечего и он глядит в окно и подумывает пройтись по улице, но все равно торчит в игре и потихоньку тупит).
Лень - это основное, что заставляет людей продавать предметы (не только выбитую или накрафченную экипировку) через чат, мировой или другие его разновидности, линкуя их и расписывая длинные баллады о необходимости предлагать цену в приват, личку, шепотом, и только цену, ничего лишнего. Потому что такие люди ищут того, кто предложит большую, чем другие, цену за товар (при чем они уже мысленно определились с какой-то минимальной ценой для данного продаваемого ценного объекта, но разглашать ее не хотят, надеясь что у кого-то это ощущение ценности прекрасного нарушено, и этот тот самый человек предложит миллион драгоценных монет). Такие продавцы не отвечают ни на какие вопросительные фразы типа "За скок продашь?", "Сколько хочешь?" в их адрес по поводу продаваемого предмета.
Многие продавцы не хотят связываться с игровым аукционом, одинаковым во всех играх (аукцион как интерфейс торговли постепенно себя изживает), потому что хотят побольше срубить золотых, не хотят ждать полдня или сутки, пока товар будет валяться в позициях аукциона, не хотят рисковать и тратить нервы, потому что их предмет могут так и не купить или цену на него могут перебить конкуренты, выставив такой же товар. Или просто же не хотят каждый раз бегать к аукциону в город-столицу, тем более что это делать приходится часто из-за относительно периодического фарма необходимых или редких предметов или из-за малой вместимости инвентаря.
Как выразился креативный директор студии Allods Team (работающей над ммо нового поколения Skyforge) Александр Мишулин в своем докладе "Эволюция ММО" на КРИ-2012, "игровой чат устарел" и уже не выполняет ту функцию, ради которой был задуман. Время выразило эту мысль в идею о создании особого интерфейса. Разработчики современных MMORPG должны учесть идею развития чата во что-то большее.
У чата должно появиться в играх новое (полезное) предназначение: мгновенная продажа предметов. Ниже в различных вариациях будет схематично представлен интерфейс мгновенной продажи предмета через игровой чат.
Расширенный интерфейс продавца
Продаваемые предметы будут храниться в качестве сворачиваемых интерфейсов на экране игрока. При желании они могут складироваться сообщениями в специальную книгу. Всё мобильно и под рукой. Это своего рода мобильный аук.
Упрощенный интерфейс у персонажа открывается при нажатии на предмет или запись в чате - название предмета, который линканули. Тем более во многих играх уже реализован автоматический линк в мировой чат рарных предметов редкого качества и выше при их крафте, добыче, выпадании. Это еще больше упрощает вопрос продажи свежевыбитых предметов.
Упрощенный интерфейс продавца
Игрок не успеет выбить предмет, как на него уже будет десятки ставок, отображаемых в упрощенном интерфейсе продавца. Продавец сразу сможет выбрать необходимого покупателя с понравившейся предложенной ценой, выделить его и продать предмет, может закрыть торги, поставив соответствующую галочку или изменить валюту цены товара, по умолчанию будет стоять самый распространенная, игровое золото, и продолжить торги заново. При чем покупатель не сможет сделать ставку, если у него не имеется в наличии введенной суммы в нужной валюте. Продавец имеет возможность переключится на расширенный интерфейс, где можно задать начальную цену для  начала торгов, цену выкупа, отписаться кому-нибудь или всем, написавшим ему в приват\сделавших ставку, написать в мир важное каверзное сообщение и увидеть другую информацию по своему товару.
Расширенный интерфейс покупателя
В свою очередь покупатель, нажавший на линковавшуюся вещь увидит у себя упрощенный интерфейс покупателя, где он сможет увидеть валюту, в которой предлагается делать ставки, текущую цену (выбирается на основе самой первой минимально предложенной цены среди всех покупателей или начальной цены введенной продавцом) сделать необходимую ставку, увидеть историю своих и чужих ставок, или только своих (все зависит от настроек в интерфейсе со стороны продавца).
Упрощенный интерфейс покупателя
Покупатель так же может переключиться на расширенный интерфейс покупателя, где ему будет доступно описание интересующего его предмета, чат с личными сообщениями от продавца. Если продавца устроет цена покупателя, и предмет будет продан, у выигравшего покупателя станет активна кнопка "Получить", при нажатии на которую товар появится в инвентаре покупателя.
Вот и весь смысл интерфейса Клиент-Товар, через который можно реализовать даже продажу привязанных, закрепленных, персональных предметов (с учетом взятия с продавца увеличенной комиссии за сделку). Повторюсь, всё схематично, и для каждого разработчика будет требовать своей стилистической реализации, доработки или упрощения, но то, что это необходимо уже сейчас в ммо, достаточно ощутимо. Надеюсь идеи, как и рукописи, не горят.