Одной
из наиболее важных для нас особенностей Heroes of the Storm является
возможность хорошенько повеселиться вместе с друзьями. Мы хотим, чтобы и вы, и
ваши товарищи получили от игры ни с чем несравнимое удовольствие, и для
достижения этой цели мы сосредоточились на нескольких ключевых аспектах игры:
Игры по 20 минут
-
Играть вместе не всегда удобно, если приходится ждать по 30-45 минут, пока друг
закончит игру.
-
Мы стремимся к тому, чтобы игры продолжались в среднем 15-20 минут.
-
Подобные временные рамки позволят поддерживать интерес игроков в течение всей
игры.
Уровни команд
-
Благодаря уровням команд игроки всегда будут работать на благо всей команды.
-
С помощью уровней команд игроки смогут выполнять различные задачи на карте или
действовать самостоятельно, не беспокоясь о том, что они теряют опыт или деньги
из-за своего отсутствия в гуще сражения.
-
Уровни команд позволят специалистам и героям поддержки больше концентрироваться
на том, чтобы помогать своей команде.
Поля боя
В
том, что касается полей боя и доступных на них задач, мы хотим не только выйти
за грани возможного в Heroes of the Storm, но и превзойти все, что было создано
ранее в данном жанре. Когда мы только начинали прорабатывать поля боя для
Heroes of the Storm, мы пересмотрели весь наш предыдущий опыт, набранный в ходе
работы над кампанией Wings of Liberty.
Мы
также учитывали просьбы игроков внедрить механику заданий из кампании в сетевую
игру. Хотя данные элементы игровой механики плохо увязывались со спецификой
сетевой игры StarCraft II, мы решили, что эта идея подойдет для Heroes of the
Storm и позволит нам удивить игроков совершенно новым игровым процессом.
Нам
также нужно было придумать такое место, где бои персонажей из разных игровых
вселенных Blizzard не выглядели бы нелепыми. В Heroes of the Storm этим местом
стал Нексус. Мы понимаем, что каждый из персонажей может похвастаться
насыщенной историей, но в Нексусе возможно все!
Цели при разработке
полей боя:
-
Создать условия для работы в команде
--Разработать
задачи, для выполнения которых требуются слаженные действия нескольких игроков.
-
Разработать новые испытания
--Представить
новые, оригинальные испытания, благодаря которым перед игроками откроется
множество стратегических и тактических возможностей.
-
Поддерживать разнообразие
--Предоставить
игрокам возможность выбирать разные стили игры.
--Создать
возможности для изменения стилей игры в будущем.
-
Создать постоянно развивающуюся вселенную, изменяя список доступных полей боя и
пополняя его новыми с учетом пожеланий игроков.
Затем
участники круглого стола поговорили о полях боя «Бухта Черносерда» и
«Призрачные копи». Встреча завершилась просмотром короткометражного
анимационного фильма за авторством Джонатана Бертона из Carbot Animations.