21 авг. 2021 г.

AO. Долгий Путь Аллоды Онлайн


За прошедшие годы вышло немалое количество дополнений к Аллодам Онлайн. Блог перестал обозревать игру где-то в середине "Разбитых Оков". Я здесь приведу сравнительную таблицу с датами выхода аддонов. Из нее вы сможете понять, что и когда выходило, как игра обновлялась и какие изменения происходили с ней (если конечно заранее знать официальные описания обновлений и хотфиксов).


Добавлю только, что осенью 2019 вышло обновление "Душа Тьмы" (где мы на борьбу с богом тьмы поднимаем вампиров, призраков, банши, нежить и прочие армии мертвых Умойра, и сражаемся в очередной раз с самим Нихазом в его Цитадели), а в декабре 2020 - "Грезы Пустыни" (где в поисках очередных таинственных Врат мы исследуем пустынный аллод Суслангер (полный амброзии, ифритов и джиннов, и во главе всего - Уроборос), на котором выковал себя и свой характер предводитель Империи - Незеб).



Аллоды Онлайн не стояли на месте, постоянно обновлялись, улучшались и видоизменялись, что несомненно шло игре на пользу. Изменения, которые так или иначе оказали влияние на игру: вернули назад Драконий Облик, ввели таланты и прокачку Искры, систему Достижений, коллекционирование и бои (?по крайней мере анонс на это намекал) питомцев (которых нужно ловить и выискивать по всему Сарнауту), вторые и третьи (за донат) Грани Талантов (раскладки, спеки), новую часть экипировки - разные ПвЕ и ПвП артефакты (которые принадлежали раньше великим и легендарным героям древности - Скракану, Незебу, Тенсесу и тому подобным) со своими специальными умениями, которые срабатывают при тех или иных условиях, прокачку Гильдий с тремя разными ветками развития, перками и умениями, дополнительные боевые доспехи - обычную и адаптивную Броню, розыгрыши боевых трофеев при победе или проигрыше команды на бг, различные групповые Доминионы (сражения между игроками по  определенным правилам) - рейдовые, чемпионские, межсерверные.

Отбалансили все классы (раз 10-15), ввели парочку новых рас и классов, запустили на полную катушку построенные игроками Личные аллоды и ввели их как отдельный вид активностей в рамках Лабиринтов, вернули в мир мировых рейд-боссов с эксклюзивным лутом и снова успели их убрать обратно, потеряли где-то парочку полей сражений, сначала похерили все баттлграунды, а затем восстанавливали их по крупицам, с десяток раз вводили и меняли разные варианты крафта и сбора добычи и экипировки.


Полностью уничтожили астральное мореплавание, что стало сильным ударом для многих игроков, от которого они до сих пор не оправились. Это, можно сказать, был самый важный аспект игры, ее фишка. Это было одним из тех приятных и важных моментов, которым Аллоды Онлайн, еще на старте, разительно отличались от всех других известных ММОрпг мирового масштаба. Ввели с пяток новых островов, а остальные +100500 канули в небытие (может быть лоулвлы их видят во снах?). Отладили автоматический сбор групп, так называемый LFG (но не во все активности (самого лфг как такового вообще долго не было в игре, и, хвала богам, что он вообще появился)), ввели Оплоты для гильдий (со своими знаменами, которые можно носить на себе и получать от этого неплохие бонусы), Хранителей, охраняющих их (с них добывают инсигнии для улучшения Драконьего облика), и рейдовые Обсерватории (с комнатами, где каждый босс - рандомный, из числа боссов прошлых рейдов), добавили Ордены, где каждый может голосовать за бонусы к характеристикам и рейты к различным активностям, которые получат все его члены на следующий день (по окончании недели за личные достижения в набираемом престиже Ордена можно получать неплохие плюшки). Разработчики трудились не зря, еще они "нашили" целую тонну костюмов и ездовых окрасов, питомцев-спутников и игрушек.

Стали проводить круглогодичные донат-соревнования "Турниры Крови" и "Боевые Походы" (и тому подобное), подняли планку рун до занебесного 14 уровня, перестали вводить новые полноценные рейды, старые рейды стали неактуальными (они малопроходимы и малособираемы), но остались всё равно нужными в плане прохождения сюжетных квестовых цепочек, ну а профессии - как были, так и остались в жопе. И было много-много чего еще, по мелочи.


Списочек изменений и проёбов обширен. Я же, за время действия последнего дополнения начал роман и успел успешно с ним покончить. Отыгрыш ролей необходим, почти как воздух. Некая "игра" должна быть во всем, и в жизни, и в творчестве, и в игре, как бы банально это ни звучало.

Но, надо сказать, большинство из тех положительных изменений, что привносили в игру дополнения, были сделаны задним числом. Описание как всегда - впереди, ну а сами возможности или активности допиливались уже намного позже после их релиза, сами собой, по ходу дела, в течении игры. Многие из них - только к концу финального сезона аддонов.


Правда, несмотря ни на что, игра стала намного приятнее в освоении и времяпрепровождении. Заходите каждый день в игру и получайте приятные плюшки и бонусы за выполнение одного из трех несложных условий, по окончании каждых 30 дней сможете бесплатно вытащить кристаллическую крошку, что будет неплохим подспорьем в вашей склейке рун. Качайте Искру за выполнение еженедельных заданий, и будет вам счастье. Посещайте бг и приобретайте за эмблемы противостояния Драконий Облик. Ну а если вы выбираете путь доната - то посещение арен и Доминиона для вас будет плевым делом и весьма прибыльным в плане вкусностей и плюх. Появилось много чего интересного и занятного, что затягивает собой ни на один вечер - это плод кропотливого труда разработчиков на протяжении вот почти уже 12-ти лет, без малого 13-ти. Играть стало легче и комфортней. Такого конечно за всю историю не было никогда, и это нонсенс.

Одеваться в актуальную экипировку каждого слоя стало легко. Докравчивать шмот необходимо инсигниями: начальные добываются в новых зонах охоты - Руины Ал-Риата (посещать их теперь наряду с Царством Стихий не составляет труда (но только не в зеленом шмоте, и лучше в небольшой группе - так продуктивнее и быстрее)), а те, что дают повышенные проценты улучшения экипировки, требуют посещения и зачистки героических приключений (придется попотеть, и хорошо знать от А до Я все тактики и возможные варианты действий в тех или иных ситуациях).


Зачистки астральных островов происходят быстро, я бы даже сказал молниеносно (если у вас есть хотя бы один персонаж в пати с 11-12, а то и выше, рунами). Сейчас группа в лфг собирается быстро, не то, что раньше, нет недостатка в хилах или танках, да и наемники с лихвой всё компенсируют. С похода по островам с финальных боссов (да и с обычных боссов тоже) могут запросто падать неплохие донат-плюшки: к примеру, свитки на вехи, очки талантов и очки характеристик, как временные, так и постоянные (как говорится, страницы Данаса и прочая херутень), свитки ювелира на серьги и свитки, улучшающие использование средств передвижения, боевая начинка для ваших построенных Лабиринтов -  ловушки, ауры, фиолетовые и оранжевые бойцы под соответствующего цвета фишки и многое другое (прямо чувствуешь как становишься с каждым днем всё сильнее). При должном везении скрафтить 8 - 9-е руны в круг не составляет труда. Были бы только силы и время, скажете вы. И будете в чем-то правы.

Фарм золота обычно осуществляется через: фарм эмбриума в лабиринтах и на личном аллоде, фарм эмблем противостояния на полях сражений, аукцион за счет продажи ресурсов, фарм астральных островов с последующей продажей падающего с боссов хлама - фармят так обычно твинками и переродами на 51-89 уровнях.


Если вы хотите сейчас вернуться в игру, то смело возвращайтесь, самое время для этого. Это не конец. Впереди нас ждет еще много интересных дополнений (если конечно некоторые из вас до этого момента доживут).

Я смотрю на мир игры с высоты среднячка, но не понаслышке знаю, что дорога новичкам усыпана чуть ли не шоколадными конфетами, особенно если аккаунт создан с нуля. На мой взгляд, лучше не использовать Чудесный Ковчег - гораздо будет лучше получать премиальные кристаллы за полученные Достижения (я думаю, разработчики еще придумают, куда тратить сами очки достижений - это неисчерпаемый ресурс, особенно для вдохновения). И лучше всего - приглашать по пригласительным кодам как можно больше людей в игру (ведь сами по себе Аллоды Онлайн так заманчивы, в игре такая интересная История (красивые арты, модели, пейзажи), боритесь за это, всё остальное - пыль) и получать за их активные действия специальные купоны. Правда, хватает в игре и унылых заморочек, не без этого.


Рейд "Цитадель Нихаза" логически до сих пор не закончен, активны только три босса, из обещанных вроде как пяти-шести. Многие тайны мира до сих по не закрыты, хотя прошло изрядное количество лет. Сюжетный смысл всего происходящего иногда хромает.

Из года в год донат-вливаний становится всё меньше и меньше. Игроки уходят, либо приходят и уходят. Редкие старички остаются навсегда. Команды разработчиков становятся меньше и рассыпаются. Игра переходит от одной студии к другой, ходит по рукам как шальная девка. Сначала игру покинула Allods Team. Эстафету перехватила другая студия, чуть поменьше (если мне не изменяет память, это был отдельный отдел разработки из Mail.Ru Games). Игра и была передана ей. Потом еще кто-то был (вроде).


Стоит упомянуть еще об одном. Забавный случай произошел с дополнением "Край Мира". О, это была просто сказка. Вначале разработчики решили в этом аддоне не добавлять ничего, от слова совсем (кроме сменяющих друг друга каждые 2-3 месяца сезонов - цветных слоев - дающих возможность фармить экипировку соответствующего цвета). Очень умно, достаточно свежая идея, скажу я вам. Со струей многочисленных миазмов. Команда девелоперов решила сделать что-то нечто новое, что-то свое. Удивить игроков, и посвятить этому год-полтора. Новая кристально-чистая и невинная идея заключалась в следующем: создать совершенно новую игру на базе Аллодов и с ее движком, но только сделать ее боевую систему более современной - нон-таргет - кастуй в цели, уворачивайся, целься (нонтаргет тогда был популярен во многих мморпг). Пожалуй, это было полбеды. Новая игра "Край Мира" должна была брать основы сюжетных истоков из самих аллодов, но дальше уже история шла по своему, собственному пути (и продолжалась через тысячи лет после исторических действий последнего на тот момент дополнения, который был). Как оказалось, мир островов-аллодов здесь потрясла глобальная ужасная катастрофа, к которой неминуемо астрал стремился, из-за чего крохотные земли были большей частью почти все разрушены. Остался только один, на подобии Кватоха, на котором поселились потомки людей (вроде осталось еще несколько рас). Империя и все входящие в нее расы были уничтожены. С помощью этого катаклизма разработчики задумали начать с чистого листа, решили двигать игру дальше, в новую историю. В дальнейшем данное ответвление Аллодов, если бы оно понравилось игрокам, планировалось сделать отдельной игрой и перенести на отдельный сервер. А сами Аллоды Онлайн со временем вайпнуть (по слухам). Однако, не бывает дыма без огня.

Специально для Края Мира было создано множество новых текстур, моделей, ландшафтов. Новый дизайн и множество объектов интерьера и экстерьера, крутящихся внутри него. Новый мир получился поистине завораживающим, со своей своеобразной (непривычной) механикой, трагизм и глубина истории - тоже на уровне. Было создано порядка около двадцати-тридцати новых мест и локаций. Заступая вперед, скажу, что в дальнейшем из этой пачки такой эльфийский архипелаг как Айрин (со своими интригами и "балом") вошел в дополнение "Душа Тьмы" в качестве самостоятельной новой локации в одном из локальных обновлений.


Но что-то пошло не так. Край Мира игрокам не приглянулся, точнее не понравился, его стали все хаить и хейтить. Возможно ли, что всему виной было неудобная, реализованная по-аллодовски и в чем-то кривая нон-таргет система? Играть за некроманта-демона (ведьмака) было совершенно невозможно, его управление в бою оставляло желать лучшего (полный промаз), он был неповоротлив и медленен по сравнению с другими. Зато сколько было талантов и уникальных умений (нигде такого не видел), так сказать, в "верхнем и нижнем регистре", куча ультов, после нажатия некоторой комбинации  - умения меняли свою специфику, описание и урон, вдобавок ко всему некромант принимал несколько боевых форм. Легче всего в управлении был воин-мечник (витязь). Руби, да режь. Правда, даже разработчики заметили, что всё в игре происходило медленно, и  включенный позже после этого глобальный баф на всех персонажах в игре в виде увеличения скорости действий и перемещения на 50% не исправил данную ситуацию, даже он не помог.

Возможно ли, что всему виной были высокий пинг, постоянные лаги и зависания, частые вылеты игры с ошибкой? Как заметили многие стримеры: "вы бы лучше занялись оптимизацией игры, а не этой фигней, добавили бы поддержку клиентом DirectX 11". Даже сейчас, достаточно всем игрокам, что есть в онлайне, придти на одну локацию, открыть там три канала и начать одновременно гоняться за мировым рейд-боссом (будет тормозить у всех в игре, даже на других локациях) - сервер безбожно ляжет, и не сможет больше встать n-ое количество времени, не прочтя шаманскую мантру "хвала древним богам, Перуну, да пролейся дождь". Это было заметно всегда: лаги в Новограде, высокий фпс и кино из статических картинок в крупных рейдах и на полях сражений, особенно там, где происходят большие замесы 24 на 24 человека. И правда, возможно это была слишком ранняя идея для Аллодов Онлайн (не сформировавшаяся толком, без четкого концепта, еще только в яйце).


Я же возлагал на "Край Мира" действительно большие надежды. Но игра не выжила в море ненависти. Через некоторое время тестовый ОБТ-мир данного дополнения Край Мира был официально закрыт. Навсегда.

И это был действительно край всего, который чуть было не стал краем всей игры.

Это послужило последней каплей того, почему крайняя студия, разрабатывающая Аллоды Онлайн, развалилась. Их надежды тоже не оправдались, надежды на что-то новое. Надежды воплотить свои детские мечты и фантазии.


Остался только пяток специалистов (в гидрокостюмах) и постоянные открытые вакансии. Поговаривали даже о закрытии самой ММОрпг, самой первой русской незабвенной. Оставшаяся горстка разрабов (кажется теперь это студия IT Territory) выпускает теперь обновления и хотфиксы нечастые и неохотно. Баланс классов, который уравновешивает между собой несколько классовых умений, они готовили почти полгода. И всё у них как-то не удается и не ладится.

Именно в таком состоянии они приступили к разработке нового дополнения, в котором будет рассказываться о новых приключениях героев в мире Праматери Природы, куда вторглись через Врата безжалостные оккупационные силы Империи во главе с темным некромэнсером (злобной сестрой Вероники Гипатской) для выкачивания ресурсов и энергии, которые естественно они будут использовать в своих дерзких планах ведомым только им способом. Этот лесной мир-аватар гигантских деревьев (привет сгоревший Тельдрассил) - родина древесных животных и лесных существ, похожих на сатиров, деревянных как буратино, - зеркальное отражение реального мира аллодов. Этот мир был создан самой Праматерью, где она покорно скрывается, правит и вечно живет. Вдали от взора Богов.


Интересны комментарии фанатов по данному поводу на официальном форуме:

«Я считаю, что вывод сюжета за грани Сарнаута не самое лучшее решение, но на правах эксперимента, конечно, можно попробовать. Лишь бы обратно потом вернули»

«Супер!!! Я так понимаю Тьма это та самая вторая дочь Нихаза, за которой Вероника сама пришла к нему. А этот зеленый мир ? Это мир Матери Гипатской ?»

«Первое мысль при прочтение и взгляде на арты, что это Аватар мира аллодов. Интересно поглядеть на фишечки обновления 13.0, хочется верить в возвращение Диких земель»


«ИЗНАНКА СПЕКТАКЛЯ - ГИПАТ. Я та, кого поработили. Никто не ждал незваного гостя. Вечный путник, перекати-поле, он явился издали к двору Матери и Отца. Будучи добродушно принятым, он вскоре стал своим, ловко владея острым словом и будучи скор на разные забавы. Однако, всё это была лишь часть его лицедейства. Никогда не говоря всей правды, он сторонился и явной лжи, постепенно опутывая некоторых из нас своими сетями. И настал день, когда прежний порядок рухнул. Мир сдвинулся, и мы лишь растерянно наблюдали за наступлением смутных времён, что принесли с собой Великую Войну. Одной из тех, кто поверил ему была моя сестра. И настал день, когда я решила вернуть её домой. Я была наивна и чиста, и я сама отправилась в его Царство. Собрав свои силы, я стояла у великих врат и звала. И отвечал мне привратник: «Зачем явилась ты сюда, Дщерь? Уж не знаешь ли ты, что стоишь у дверей Царства, из которого нет возврата?». И отвечала я, что пришла я к сестре моей. И открылись врата и вошла я, но более не вышла. С того момента, Он стал отцом мне названным, а я послушной его дочерью, как и сестра моя. И как задумал отец мой названный великий свой труд, так вложил он в него всю меня, так что стала я Душой его труда.»


«Мир Всематери. А Вероника Гипатская - образ, аватар. У Вероники же тоже не её облик… Не её имя… Она сформировала свою личину для определённых целей, как и Беренику.»

«Речь про Спектакль, т.е. нам откроют мотивы и причинно-следственные связи, касательно этого»

«А по-моему то, что сюжет развивается и начинает затрагивать разные миры, очень хорошо. Вечно топтаться возле Сарнаута, где даже Сарна уже нет - плохой вариант. А новые миры добавят интереса.»


«Ааа, мир матери Вероники Гипатской... И в нём притаилась папина доченька? Интересно! Развивайте дальше эту историю!»

«Хороший ход с другим миром. Сарнаут безграничен по возможностям воображаемового, но другие миры добавляют масштаба и дают возможности ещё большие. И история хорошо движется, и хорошо раскрываются предпосылки происходящего. В общем, верной дорогой идём, товарищи!»

«Суслангер кроме всего прочего (надеюсь) даёт надежду на Ингос, возможно даже Джигран, ну хотя бы одним глазком... События грядут Интересные, по самым скромным прогнозам.»


«Затронем например тему сюжета, Вот сидят ребята, жалуются, говорят что ничего не понятно, так добро пожаловать в Discord, там в ветке сюжета обсуждаем, на все вопросы отвечаем что такое амброзия, что за врата 3 и куда ведут, что нас там ждёт, разные теории строим, дорогой сценарист нам иногда дает намёки, что да как, в самой игре если внимательно читать квесты, интересоваться, то никогда не будете испытывать нехватки нужной информации! Уже с ребятами сгораем от нетерпения, ждём развития сюжета в 13.0, хорошенько подготавливаем наших героев потому что ух как много всего интересного наш ждёт на Эдеме, ведь наконец-то будут все секреты раскрыты, кто такой Нихаз, кто такая Вероника которая была с нами на протяжении почти всей игры…»

«Эта женщина - Всематерь (Матерь Богов). Есть у язычников (друид, шаман, егерь) питомцы, помощники - Лесавка, но в природе они зелёные.»

«А что, если это - рассказ про путешествие в прошлое, когда Нихаз ещё не получил Силу для 12-й Печати (Жизни)?! В 910-й год мы отправлялись, в 4015-й - тоже... (вопросов всё больше!)»


Ну, и напоследок не совсем сладкий пост:

«Почему на сегодняшний день нарушен график очень многих акций? Орнамента на эмблему нет уже почти 6 месяцев, раньше таких проблем никогда не было. Расписание акций сбилось после ларца легенд, но ведь не настолько. Планируются ли крупные обновления или значительные классовые или какие-либо другие правки до глобального сезона 13,0? Планируется ли нарисовать мини-карту на демоническую карту 3х3, которой нет уже 2 года, за которую на секунду заплатили 1 миллион деревянных рублей в бюджет турнира крови того года? Когда будет, и будет ли вообще добавлен уже нарисованный 4 босс Нихаз в цитадель Нихаза? Когда разошлют награды за МЧД? Планируется ли переработка характеристик чтобы исключить возможность более слабых и редко полезных характеристик? Пример-стремительность.»

Дополнение должно выйти осенью 2021 года. После стольких лет жизни среди вируса, опасений, страха и смертей, это действительно должно порадовать и принести некое эстетическое наслаждение, за которым несомненно как послушный пес последует вдохновение. Будем ждать, надеяться и верить.

Комментариев нет:

Отправить комментарий